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Nathalie Lawhead 关于《一切都会好的》
本篇译介更偏向于关于创作《一切都会好的》之后,娜塔莉本人的观察与思考,一共由三部分组成,分别来自娜塔莉的采访、创作说明,以及她的一篇博客。
Nathalie Lawhead 真心话:关于创伤的游戏——夹在“可怕”“幸存”与“难以启齿”间的艺术
关于创伤的游戏为玩家提供了认知、理解和共情创伤的机会,也为开发者自己提供了表达和处理个人经历的空间,以一种更加激进的方式证实了个人游戏及另类游戏所具备的能量。
游戏又不是真的
本文作者 nathalie 是一名制作免费独立游戏的自由开发者。在本文中,他呼吁大家尊重游戏和游戏开发者的劳动和付出,并反思了免费游戏的盈利模式。而且她游戏的诡异页面你一定见过,而且受到了很多关注。