标签:Networking

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手游载具物理同步的实现方案

FPS 游戏里的载具,基本上是随着 BR 玩法一起涌现的,基本上每一个大地图的玩法都少不了载具系统。可能在很多人的印象里,人物移动的网络同步不是一件很复杂的事情,但是载具则不同。

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手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

本文由腾讯互娱高级工程师周长寿分享《天天酷跑》手游如何做同步机制的设计,解决网络延迟、渲染延迟等问题,以提高玩家实时 PK 的体验。

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