标签:Nintendo Switch

2 6

调查:大多数非玩家不知道Switch所为何物

任天堂的 Switch 正式发行以及2个多月了,按理说,它的热度已经趋于稳定,不过,围绕它的喧嚣时有复返,这也说明,它已经不仅仅只是一款硬件产品那么简单。

7 5

Graceful Explosion Machine:迷人的色彩世界

这是一款有着光彩夺目的视觉体验和带着些街机味道的射击玩法的作品,它的视觉效果和打击体验确实能给玩家带来一些新鲜感受。

7 8

如何为 Switch 的 HD Rumble 量身打造一款游戏

这是一种玩家和开发者之间全新的交流方式。

7 5

玩家的故事和“堕落”的游戏

一些游戏上手所必须的的高昂的学习成本,反而令很多人望而却步,从玩家心理的角度来说,也未必对于所有玩家都是最佳的设计方案。本文将结合真实案例讨论这个问题。

18 1

主题之中藏着什么?《荒野之息》音乐的绘词法与伏笔 #2

对我来说,这真是美极了。通过借调和弦的使用,这一主题增强了冒险的感觉,不可预测的感觉,“荒野”的感觉。

19 5

有关《神奇小子:龙之陷阱》的一些历史故事

你最近一定没少看到有关这款游戏的新闻,今天我们来聊一聊与它有关的历史故事。

9 8

Indie Focus #52:游戏评价的意义

最近有不少值得尝试的新作。这期 focus 推荐了 Nintendo Switch 上同步更新的两款独立游戏,前段时间直播过的 Rain World,像素解密冒险游戏 Thimbleweed Park™。我们还聊了聊游戏评价的意义。

3 2

“我看不见,不代表我不能玩游戏”,Switch 助力盲人享受游戏乐趣

Switch 则从体感入手,通过自带的 HD rumble 震动功能解決盲人的游戏诉求:Joy-Con 手柄的震动,能够让玩家真实地感受到类似玻璃杯中放入冰块的个数、往杯子中注入水的触感等虚拟反应。而这一切都不需要视觉的引导。

11 3

主题之中藏着什么?《荒野之息》音乐的绘词法与伏笔 #1

Jason Yu 这次给我们带来了新鲜出炉的《荒野之息》音乐主题分析。因为急于和大家分享,我们首先翻译了第一部分,随后几天会持续更新这篇文章的相关内容。

5 1

以后会好的,独立游戏当前登陆 Switch 还有点难

负责维系与合作伙伴关系的主管 Damon Baker 表示,任天堂与小团队建立合作的关键在于“选择”。

3 4

任天堂Switch发布会信息汇总

任天堂Switch发布会于今2017年1月13日北京时间12点整举行了一场发布会并在日本、美国以及欧洲地区同步进行网络直播,indienova同时也在直播间进行了实时转播。在本次发布会上,任天堂官方公布了关于新品Switch的大量细节,现将信息汇总。

加入 indienova

  • 建立个人/工作室档案
  • 建立开发中的游戏档案
  • 关注个人/工作室动态
  • 寻找合作伙伴共同开发
  • 寻求线上发行
  • 更多服务……
登录/注册