标签:Noita

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分析《挺进地牢》和《Noita》, 思考“策略退化”及其应对方法

本文从"策略退化&应对"的角度观察《挺进地牢》和《Noita》两款游戏,并得到了一些启示。

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聊聊那些具有函数式编程感的游戏

想聊聊函数式编程中的一些“形式美感”,以及它与游戏之间可能存在的关系。

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今日强档:Noita

在《Noita》的世界中,每个像素都有物理模拟。您可使用您自己创造的法术,在逐步生成的世界上一路探索、战斗、焚烧、熔毁、冰冻和蒸发,打开自己的前路。

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流光溢彩的巫师游戏

用环境对敌人进行攻击的游戏你听说过没有?Nolla Games 在 Noita 中就做了这样的尝试。

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