标签:Passpartout

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Daily Free | CGA Fast Forger 赶快完成一个赝品

所有的绘画游戏都需要解决一个问题,也就是如何将自由创作的随意纳入到游戏的规则体系之中。

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瑞典工作室系列 #1:做游戏,而不做饥饿艺术家!

当然,最终目标可不是挨饿,而是要创造艺术!

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Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

当我们说一个游戏有“自由度”,当我们说一个游戏有很多的可能性的时候,我们是在谈论些什么?

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