标签:Platformer

16 1

翻译:11 条制作有趣平台游戏的建议

平台游戏开发技巧文章翻译。

18 4

译:Celeste 和 TowerFall 中的物理

Celeste 和 TowerFall 中的物理学。

13 4

[ 杂谈 ] 动作游戏的胡思乱想

动作游戏 和 动词。

63 1

【译】Celeste 手感的 10 个设计细节

《Celeste(蔚蓝)》主创Matt Thorson在推特上分享了十张动图,解释了让《Celeste》手感如此绝妙的一系列小技巧。因为其中不少是我在平时做视频和直播的时候都会提到过的,所以就翻译一下,值得所有制作平台动作类游戏的制作者们参考。

33 3

如何把控一款 Platformer 的关卡节奏

一份横版跳跃游戏设计大纲。

84 4

译文|2D 平台游戏操作:如何避免手感发软和手感僵硬

UBIsoft 的 Yoann Pignole 给出了一些关于制作 2D 平台游戏时,避免出现糟糕手感的建议和解决方案

50 5

译文|Gamemaker Studio系列:2D 平台游戏的输入缓冲

2D 平台游戏的手感,咱们聊聊输入缓冲

5 1

怀旧横版动作游戏:一同观看同一屏幕的协力与魅力

虽然现在网路非常方便,每个人都可以拥有属于自己的萤幕和视界,不用受限于他人,但我很怀念那种早期挤在电玩店内,大家围挤在一起,一起观看一台萤幕的那种乐趣。

4 3

Problem Attic:血肉模糊的心理现实

满篇文章没有任何内容,只是对于一款叫做 2013 年的 Flash 平台游戏 Problem Attic 的盲目过度吹捧。

27 6

几分钟游戏开发:好的 gameplay 是迭代出来的

好的 gameplay 是迭代出来的。

7 0

创新较多,内容不够——Light Fall 评测

Light Fall 给我的感觉是现有的关卡做的还不错,但是内容很缺乏。开发组似乎准备了很多好的内容,但最终都被砍掉了。

5 0

Light Fall:像开法拉利的五彩幻境冒险

Light Fall 展现了一种极致的色彩审美。

加入 indienova

  • 建立个人/工作室档案
  • 建立开发中的游戏档案
  • 关注个人/工作室动态
  • 寻找合作伙伴共同开发
  • 寻求线上发行
  • 更多服务……
登录/注册