今后,我们将不定期举办小型试玩活动,让玩家提前玩到未上线的新游戏,并帮助开发者更近距离地收集真实的游玩反馈。
游戏设计的掌舵人往往需要面对诸多难题,其中最为困难的,就是要知道什么时候应该忽略玩家的反馈。
在本文中,我会为大家说明,应当在何时开展玩法测试,如何招募玩家参与玩法测试,向测试者提问的技巧。我还会聊到焦点小组测试,问卷调查以及一对一调研等话题。
在这篇文章中,大学教授 Ben Lewis-Evans 将带大家了解用户研究的不同方法和使用它们的基本方法。