标签:Programming Basic

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游戏编程挑战:传送门

搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。

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Sebastian:我的十年游戏开发之路

搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。

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游戏编程挑战:雨水冲刷侵蚀地形效果

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游戏编程挑战:狗屁不通游戏点子生成器

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游戏编程挑战:生成无边的水下世界 体绘制算法

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游戏编程挑战:类鸟群行为

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游戏编程挑战:云朵

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游戏编程挑战:编写一款编程游戏

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游戏编程入门指南

游戏代码也写了几年, 有时候在想如果现在给刚入行的自己一点建议也许能有一点帮助。所以这篇日志主要是分享一下自己对于游戏编程入门的一些想法。

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Unity 通用场景管理器分享

笔者开发的 Unity 通用场景管理器,实现了异步场景切换、加载界面进度条显示、退回上一个场景功能

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文字游戏引擎 ink 初探(下):Unity 整合

上一篇里面,我们初次接触了 ink 语言,并且完成了一段非常简单的代码。在这一篇中,我们要试着将它放到 Unity 里面去跑一下!

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文字游戏引擎 ink 初探(上):初步了解

ink 是 inkle 发明的标记式语言,专门用在编写互动叙事游戏中,是制作文字游戏和游戏叙事的利器。使用了 ink 语言来叙事的游戏有比较知名的《80 天(80 Days)》等。今天我们先来初步了解一下。

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