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[CEDEC 2022] 自己当发行商也不容易,来看看《战场的赋格曲》所遭遇的全球发行问题

在今年 CEDEC 2022 议程的第一天,CyberConnect2 的这场“光制作游戏是不行的…”演说,以他们发行自家作品《战场的赋格曲》的经验为例,分享他们所遇到的课题以及处理方式。

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如何保证你的提案会被忽略/退件

对和发行商接洽经验还不多的开发者来说,这篇讲的所有内容确实都是很常见的失误,可以多多参考。

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如何在steam上发布一款东方project同人游戏

东方同人贩卖的解禁,对于东方Project的同人游戏开发者来说,甚至对于整个东方同人产业,乃至整个日本独立游戏业界来说,这都是历史性的一步。

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就不好好发包:Humble Bundle 涉足发行业务

Humble Bundle 近日公布发行与资助计划,但目前还未透漏太多细节。除了表示时机已经成熟之外,Humble Bundle 将在 Humble Bundle 包, 商店, 订阅与其他方面服务开发者,开发者也可以自主选择发行服务

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绿光不再,直接发行:Steam 发行条件由票选改为可退申请费用

自 2012 年推出以来,游戏开发者可以在 Steam GreenLight 发布游戏资讯、视频、截图与 Demo,由 Steam 社群投票评价,票数足够就可以在 Steam 平台发布游戏。而今这一体系已成历史,并将由 Steam Direct 所取代。

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