标签:Puzzle

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《花园之间》:绮丽梦幻的童年之旅

《花园之间》是一款画风清新的冒险解谜类游戏,讲述了两位挚友落到一片充满美丽花园群岛的故事。

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论如何正经摸鱼:从《欧呜欧(OWO)》看游戏关卡设计思路

相比 Yesterday 时的青涩懵懂、摸着石头过河,OWO 的整个开发过程都相对更为成熟,思路也清晰了很多。所以想在这篇文章中稍作梳理和总结,算是对自己和项目的一个整理吧。

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Shi-Ro:西方对于日本的异域想象

Shi-Ro 是一个用来表达日本漆器,且带有强烈的日本文化色彩的游戏,包括名称都是一个日语单词;但它却出自于德国的工作室 The Topicbird。

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Inked:造物荣光

你会爱上那个抢走帽子的女孩吗?

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无心的拯救也是暖的

A.L.F.R.E.D 利用了非游戏媒介的特点,并把它们与机制很好地融合在一起,这样一来,即使机制本身可谓“单薄”,但却令人感到恰到好处,而整个体验实际却非常丰富。

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The Swapper:游戏机制、叙事设计及两者的结合分析

在独立游戏蓬勃发展的最初几年,《移魂器》(The Swapper)是众多优秀作品中的佼佼者之一,其基于黏土和实物拍摄的具有景深和独特质感的场景,主创们所设置的阴沉色调,以及阴郁的科幻背景和深邃的哲学主题,都很难让人相信这是一个由几名大学生利用课余时间完成的作品。

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非死不可还是一线生机?一颗鞭炮的限时逃生记

It's Full of Sparks 带来最大的惊喜,可能是以游戏的形式切入了人生的议题。

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《传送门(Portal)》中的游戏机制所涉及的两款独立游戏

《传送门(Portal)》中的传送门机制和凝胶机制其实都与独立游戏有关。一款叫做 Narbacular Drop,另一款叫做《给力涂鸦(Tag : The Power of Paint)》。

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《Toki Tori 2+》一段没有“钥匙”的解谜之旅

“听说你喜欢解谜游戏?那我就来讲个 Toki Tori 2+ 的故事吧。”

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如何制作一个高难度的解谜游戏

欺负玩家,从入门到精通。

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Gorogoa:用五年时间 雕刻一件艺术品

这是一款非常特别的游戏,以至于能够让看一眼就能够记住它。

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打开盒子 体验充满童趣的彩色世界

每当我们开启一个礼盒,仿佛不小心打翻了颜料盒,将里面的礼物浇灌上缤纷的色彩,以全新的面貌重生。

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