标签:Puzzle

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一堆公共标志在三个外国人手里变成了游戏

来自美国俄亥俄州的三个年轻人正在为他们的想法付出实践,并从2014年就开始了冒险解谜游戏The Pedestrian筹划。

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它不是 Framed 的翻版,但注定会是爆款

indienova 的 PAX EAST 2017 之旅为大家介绍了不少独立佳作。我第一眼就看上了 Gorogoa。它属于那种过目难忘的作品。恩,我是想说它太美,太独特。这种感觉,你懂的。

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在这款游戏里,青春就是不断的拆除和重建

某一年,尚在南加州大学念书的 Sam Rosenthal,偶然听到了电台司令的《House of Cards》,也“一发不可收拾”,以此为灵感开始着手制作一款搭建纸牌屋的游戏——也就是去年正式对外宣布的解谜游戏 Where Cards Fall。

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旋转,这是一个鸟笼,再转,我看到了沙漏......

即便Vignettes给人的感觉确实跟Shadowmatic(国内互联网通译为《投影寻真》)的理念有相通之处,我仍很乐意为大家隆重介绍这款独立游戏。

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Cosmic Express:你见过彩色的铁轨吗?

两年后的今天,在员Alan Hazelden与团队中的其他成员的共同努力下,将原来简陋的游戏变成了今天的Cosmic Express,清新的画面带来了全新的视觉体验。

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越过山丘,见天地——一个离家老者的心灵之旅

越过山丘,才发现无人等候。

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说说 Linelight 的简约设计

但设计模式上的简约,反而能够真正考量设计者的功力,如何在有限的条件之下创造出足够好玩的游戏,如何将情感通过所用的元素传达到玩家心中,一切都必须再三琢磨。

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Milkmaid of the Milky Way:风景如画 剧情如诗

无意之间打开,处处的惊喜却让我后悔差点错过这款精致的游戏了。

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《返校》:特殊时代背景下的诡异校园

2017年第一个黑色星期五,台湾团队制作的恐怖游戏《返校》顺利上架Steam。它的话题性注定了它备受关注,于是便打算自己一个人再从头到尾体验一遍,再仔细感受一下游戏的更多细节。

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Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

由于一直忙于开发,已经有一段时间没有更新游戏的近况了,于是我在这低调地讲诉关于新作Clocker的一些开发进程。

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Jenny LeClue:营造真实沉浸感的侦探游戏

然而眼看着步入了2017年,这款制作了2年之久的游戏也未能在今天推出正式版本。这款制作周期之长、来之不易的游戏终于在最近有了要上架的趋势。

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Yuppie Psycho:噱头十足的职场恐怖片

令人意外的是,Yuppie Psycho既不是一个职场新人养成记,也不是一段职场恋爱Galgame,却是一款彻头彻尾的恐怖游戏。

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