标签:Puzzle

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Metrico 中谜题的定位:这本身就是一个谜题

本文讲述的是解谜游戏设计过程中一个具有争议且困难的步骤,它在 Metrico(PS Vita) 或我的个人工作方法中是一个具体的问题。这个问题就是,在创造一个谜题并且决定放入游戏中之后,应该把这个谜题放在什么位置。

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GDC2011 回顾: Limbo Puzzle Design

最近 Inside 的热度从 indienova 首页之中所占据的篇幅也能看出一斑。借着这个时机,我们不妨回顾一下 Playdead 在 Limbo 的制作之中所彰显出的谜题设计理念。

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新瓶旧酒的悬疑科幻之旅:The Temporal Invasion

几乎可以肯定的是 The Temporal Invasion 并不适合所有人。这款游戏的受众是悬疑、历史、探险、科幻与解谜爱好者,并且他们对于游戏的展现方式没有太高要求;但喜欢它的人的确会非常喜欢它。

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Replica: 指尖的抗争

随着科技的进步,智能手机在我们的日常生活中扮演着越来越重要的位置。Replica 是一款在伪智能手机界面上进行整个游戏流程的有趣作品。但它的游戏主题却非常严肃,关键词提示:监控,恐怖主义,极权社会。

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Pavilion:一个第四人称解谜游戏

Pavilion之中所说的“第四人称”,是指玩家不能够直接控制游戏人物,而仅能改变环境的现象。在游戏之中,玩家控制一个类似光标的物品,通过控制环境之中的变量,引导游戏人物进行解谜。

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