标签:Puzzle

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Slayaway Camp:风平浪静 潜藏杀意

而最近这款名叫Slayaway Camp的游戏于近日上架Steam,它就像是恐怖游戏的一股清流一样,既没有突然出现吓你一跳的妖魔鬼怪,也没有压抑的恐怖氛围,有的只是赤裸裸地血腥暴力,像极了80年代的欧美恐怖电影。

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Imprint-X:脑洞大开的科幻世界

在游戏这个可以尽情发挥脑洞的世界里,这对情侣一刻也没有停止对宇宙世界的开发。这一次他们却缩小世界,将一切的交掉放在一个克隆人身上,于是新作Imprint-X就从这里展开。

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Fumiko!:支离破碎的虚拟世界

在网络世界里,所有人都能随意扮演着各种各样的角色。而到了2080年,一群幻化成人形的人工智能聚居在了由代码构成的虚幻世界。在游戏Fumiko!中将为我们展现这个未知的世界。

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《故事里的秘密》:原来音乐MV也可以做成游戏

一段故事,一首歌曲,一支感人至深的MV。

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Metrico 中谜题的定位:这本身就是一个谜题

本文讲述的是解谜游戏设计过程中一个具有争议且困难的步骤,它在 Metrico(PS Vita) 或我的个人工作方法中是一个具体的问题。这个问题就是,在创造一个谜题并且决定放入游戏中之后,应该把这个谜题放在什么位置。

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GDC2011 回顾: Limbo Puzzle Design

最近 Inside 的热度从 indienova 首页之中所占据的篇幅也能看出一斑。借着这个时机,我们不妨回顾一下 Playdead 在 Limbo 的制作之中所彰显出的谜题设计理念。

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新瓶旧酒的悬疑科幻之旅:The Temporal Invasion

几乎可以肯定的是 The Temporal Invasion 并不适合所有人。这款游戏的受众是悬疑、历史、探险、科幻与解谜爱好者,并且他们对于游戏的展现方式没有太高要求;但喜欢它的人的确会非常喜欢它。

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Replica: 指尖的抗争

随着科技的进步,智能手机在我们的日常生活中扮演着越来越重要的位置。Replica 是一款在伪智能手机界面上进行整个游戏流程的有趣作品。但它的游戏主题却非常严肃,关键词提示:监控,恐怖主义,极权社会。

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Pavilion:一个第四人称解谜游戏

Pavilion之中所说的“第四人称”,是指玩家不能够直接控制游戏人物,而仅能改变环境的现象。在游戏之中,玩家控制一个类似光标的物品,通过控制环境之中的变量,引导游戏人物进行解谜。

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