标签:Ray Tracing

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刀客儿解说:十分钟看懂光线追踪到底是怎么追的?

这一期刀客儿给大家聊聊实时光追的一些知识,也算填一下之前 PS5 那一期挖的一个小坑。

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浅谈光线追踪

最近半年一直在做全局光照方面的工作,陆续实现了辐射度算法和光线追踪两套方案,最终由于辐射度算法的局限性(只能基于漫反射)还是使用了光线追踪的方案,是时候写个小小的总结了。

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老黄的新核弹和游戏里的光

光线追踪是什么?能为玩家和开发者带来什么呢?

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