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独立游戏釜山行 Part 1:干货十足的展前活动
前几天我们去了趟釜山独立游戏节(Busan Indie Connect Festival)。作为韩国最大的独立游戏展会,BIC上自然有许多有趣的内容。第一篇里我们先来看看展前日都有那些活动。
十二怒局:拆解 Replica
这篇文章拆解了屡获殊荣的独立游戏 Replica。前面三节将 Replica 放到显微镜下去观察,去分析具体的每一个组件是什么,是以什么结构组织起来的。后面三节是作者对 Replica 游戏设计的的评价。
2017 IGF 最终入围名单揭晓,Replica 荣誉提名
2017 IGF 最终入围名单揭晓,Replica 获得“最佳设计”荣誉提名,2016年最具争议性游戏 Virginia 领跑全场入选四个奖项一项提名,Inside 入围三个奖项获两项提名, Hyper Light Drifter 入选三个奖项, Event[0] 入选三个奖项,Firewatch 无一入选。
Replica 已上架 TapTap
在采访之外,Somi还有一句话让我印象深刻。在双方签订协议后,我感叹道我们之前只是朋友,这次终于变成正式合作伙伴了。而Somi却不赞同我的说法。“没有变,你们一直都是我的朋友。”他这样说道。
Indie Figure:韩国独立开发者社会沉思的游戏表达
正如大家最近所知道的那样,Somi 再一次出现在我们的眼前,就是借着 Replica 的因缘;而对于 indienova 来说,是时候去深入了解之前由于 RETSNOM 而结识并且怀有好奇的 Somi,并且把他介绍给更多的玩家了。
Indie Focus #20:独立游戏定价迷思
本周 focus 将为大家推荐 Rimworld,replica,klocki 和 Tumblestone 等几款不错的好游戏。除了推荐新游戏外,顺带还和大家聊一聊独立游戏的定价问题。
Replica:一场乔治奥威尔式的审判
你面前有一部你并不知道究竟属于谁的手机,迫于一个冰冷声音的命令,你必须尽可能的破解并挖掘手机原主人的秘密,以指证他的罪行的来表现自己的忠诚与价值。时间在一分一秒的流逝,你觉得你必须开始做点什么。