标签:Replica

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【采访】与《浪痕:回忆密码》开发者 Somi 的对话:作品中的自我表达

不同于前两作较为宏大的叙事框架,《浪痕:回忆密码》的视角更小、也更加个人化,是一款十足的“作者”游戏。

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Unrd:逐渐模糊的游戏边界

Unrd 试图将我们熟悉的手机模拟游戏作为系列迷你短剧归纳进入一个应用之中,并且引入了与 Timeline 类似的实时概念

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独立游戏釜山行 Part 1:干货十足的展前活动

前几天我们去了趟釜山独立游戏节(Busan Indie Connect Festival)。作为韩国最大的独立游戏展会,BIC上自然有许多有趣的内容。第一篇里我们先来看看展前日都有那些活动。

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我想看到什么样的独立游戏续作

我只是希望创意如同一层一层溅起的浪花,层层激荡,而不是在镜面之中精致复刻曾经的美丽。

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十二怒局:拆解 Replica

这篇文章拆解了屡获殊荣的独立游戏 Replica。前面三节将 Replica 放到显微镜下去观察,去分析具体的每一个组件是什么,是以什么结构组织起来的。后面三节是作者对 Replica 游戏设计的的评价。

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《没有人知道的大冒险》:一个从精分到文艺的游戏开发者

其实关于这款游戏,争论还是蛮多的。在这篇文章里我也只是把开发者在游戏中使用的一些技巧性的东西简单地分析了一下。

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虚拟游戏空间的日常表达

这些以手机 —— 或者,如果我们还可以算上 Emily is Away 之中老旧的电脑 —— 这样的虚拟游戏空间的日常表达游戏,更容易让我产生真实的恍惚。

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2017 IGF 最终入围名单揭晓,Replica 荣誉提名

2017 IGF 最终入围名单揭晓,Replica 获得“最佳设计”荣誉提名,2016年最具争议性游戏 Virginia 领跑全场入选四个奖项一项提名,Inside 入围三个奖项获两项提名, Hyper Light Drifter 入选三个奖项, Event[0] 入选三个奖项,Firewatch 无一入选。

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Replica 已上架 TapTap

在采访之外,Somi还有一句话让我印象深刻。在双方签订协议后,我感叹道我们之前只是朋友,这次终于变成正式合作伙伴了。而Somi却不赞同我的说法。“没有变,你们一直都是我的朋友。”他这样说道。

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Indie Figure:韩国独立开发者社会沉思的游戏表达

正如大家最近所知道的那样,Somi 再一次出现在我们的眼前,就是借着 Replica 的因缘;而对于 indienova 来说,是时候去深入了解之前由于 RETSNOM 而结识并且怀有好奇的 Somi,并且把他介绍给更多的玩家了。

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Indie Focus #20:独立游戏定价迷思

本周 focus 将为大家推荐 Rimworld,replica,klocki 和 Tumblestone 等几款不错的好游戏。除了推荐新游戏外,顺带还和大家聊一聊独立游戏的定价问题。

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Replica:一场乔治奥威尔式的审判

你面前有一部你并不知道究竟属于谁的手机,迫于一个冰冷声音的命令,你必须尽可能的破解并挖掘手机原主人的秘密,以指证他的罪行的来表现自己的忠诚与价值。时间在一分一秒的流逝,你觉得你必须开始做点什么。

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