标签:Resident Evil

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《秘馆疑踪》系列:满怀致敬的生存恐怖之旅

《秘馆疑踪》系列继承了生存恐怖游戏的精髓,同时有所取舍。本文将探讨这一系列作品如何在降低恐怖感受的同时,仍然保持着生存游戏的核心体验。

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《生化危机》系列的定位危机

问题在于,卡普空并没有真正迎合任何特定的粉丝群体。

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基于情感体验的游戏空间设计策略

游戏空间,以及除空间外的音乐、动效、色调、灯光效果等等因素都在暗处发挥着至关重要的作用,除叙事之外,将这些因素与游戏机制、系统的调和便已然是一件艺术创作的活动。

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游戏中的游戏

在游戏中内置迷你游戏这个举动看似微不足道,但是实际上却能帮助开发者们实现许多目的。

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游戏改编电影——行走在游戏与电影的夹缝之间

本周末,两部备受期待的游戏改编电影《生化危机:终章》和《刺客信条》上映。事实证明,我们现在看到的一些品质欠佳的作品,远远不是游戏改编电影中的底线之作。

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