10 1
《太空计划》(SPACEPLAN)看上去是一款体量很小的作品,但无论在剧情、游戏设计还是音乐方面,都有值得称道的地方。
10 2
这可能并不是一款必玩佳作,但它独特的气质值得你去尝试一下。
13 6
Witness可能是最难写的游戏之一,但这里还是要尝试一下,借这个游戏来阐释一些自己的想法以及一些更加普遍的东西。
6 0
老文搬运,一起看看Distraint游戏中的设计要素都有哪些值得注意的地方。
10 2
HAL研究所新成立的手游部门推出了第一款游戏。体验过后,我发现这个轻松休闲的作品里还真有不少值得学习的地方。
5 0
《死神来了》的另一篇评测,如果你还不确定这个游戏是否适合自己的话不妨来看看吧。
6 3
以“return 2 game”为主要卖点的 Book of Demon 虽然出色地完成了一些内容,但游戏性上始终有一些问题。
17 3
复古、精致、有诚意。Cuphead 的成功看似是一场赌博的胜利,实际回过头看却像是必然的结果。
8 0
16位的画面配上传统且细节丰富的玩法,Tangledeep 绝对是老玩家们不容错过的一个作品。
20 15
想再浅显地聊聊《美好世界》中的游戏机制和剧情结构,也是我心中这个游戏最大的优点和不足。
16 9
有关What Remains of Edith Finch的文章站内已经有很多,这次我们从细节角度来看看这个游戏。
6 3
在Roguelike游戏众多的今天,Roguelite这种轻度一点的地牢探索类型也为人渐渐所知,而今天介绍的Unexplored就是其中的一款佳作。