标签:review

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SPACEPLAN:《用爱与土豆发电及穿梭时空拯救地球指南》

《太空计划》(SPACEPLAN)看上去是一款体量很小的作品,但无论在剧情、游戏设计还是音乐方面,都有值得称道的地方。

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Sorry, James——也许不该错过的独立小品

这可能并不是一款必玩佳作,但它独特的气质值得你去尝试一下。

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The Witness 01-10 说不可说

Witness可能是最难写的游戏之一,但这里还是要尝试一下,借这个游戏来阐释一些自己的想法以及一些更加普遍的东西。

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Distraint 设计笔记

老文搬运,一起看看Distraint游戏中的设计要素都有哪些值得注意的地方。

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让《星之卡比》的开发商教你如何做一款好手游

HAL研究所新成立的手游部门推出了第一款游戏。体验过后,我发现这个轻松休闲的作品里还真有不少值得学习的地方。

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堆叠拼凑的潜藏杀机-《死神来了》评测

《死神来了》的另一篇评测,如果你还不确定这个游戏是否适合自己的话不妨来看看吧。

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Book of Demon - 怀旧,华丽,不好玩

以“return 2 game”为主要卖点的 Book of Demon 虽然出色地完成了一些内容,但游戏性上始终有一些问题。

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杯里是辛辣且醇厚的老酒——聊聊 Cuphead

复古、精致、有诚意。Cuphead 的成功看似是一场赌博的胜利,实际回过头看却像是必然的结果。

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Tangledeep:致敬16位时代

16位的画面配上传统且细节丰富的玩法,Tangledeep 绝对是老玩家们不容错过的一个作品。

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回过头再聊聊《美好世界》

想再浅显地聊聊《美好世界》中的游戏机制和剧情结构,也是我心中这个游戏最大的优点和不足。

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老屋·有喜/What Remains of Edith Finch

有关What Remains of Edith Finch的文章站内已经有很多,这次我们从细节角度来看看这个游戏。

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Unexplored——我心中的现代Roguelite模范游戏

在Roguelike游戏众多的今天,Roguelite这种轻度一点的地牢探索类型也为人渐渐所知,而今天介绍的Unexplored就是其中的一款佳作。

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