标签:review

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借着《荒野之息》聊聊《金庸群侠传》

《金庸群侠传》在我心中国产游戏的地位排名第一,超过了仙剑奇侠传。前阵子玩《荒野之息》的时候让我想起了小时候玩《金庸群侠传》的时光,便借此机会说说这个96年的游戏好玩在哪。

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聚集各种商品符号的社群游戏Manyland

网路社群游戏不是一个创新游戏类型,Manyland之所以能在前后众多同类型游戏中保持着自己的地位,“社会缩影”这一点可能是关键。

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Old Man’s Journey:收束于立体绘本的愉悦

Old Man’s Journey像是一个绘本,但又有着不同于绘本的体验。两个小时的游戏时长里,你可能会非常享受这个普通人的故事。

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“美好世界”是心愿吗?未来吗?

名字偏偏叫《美好世界》,是在嘲讽吗。Will,意愿吗?永远怀有希望和乐观,等待或创造一个美好世界?将要?虽然这个世界千疮百孔,是不是已经比努力前的世界改善许多,如果我们继续努力呢?

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Farabel:面对越来越弱的自己

《费尔堡》的一篇评测,这个以时光倒流为卖点的战棋游戏还有那些其他的亮点呢?快来看看吧。

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回忆与将来的决择:《不巷歌》

这是一个流程只有20分钟的作品,然而关于它,我们有很多可以谈论的地方。

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万物的尽头:2003年GBA上的黑魂《我们的太阳》

本文是对 GBA 上的经典 RPG 游戏系列《我们的太阳》的回顾与评测。作者将该游戏系列的世界观和部分设计与如今火热的《黑暗之魂》系列做了对比。

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Tale of Tales:问题并不在于艺术游戏

想聊聊 Tale of Tales。这份心情大约一直是存在的。之所以一直没有动笔则是因为,关于 Tale of Tales,我应该说点什么呢?

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Indie Design vol.0 游戏测评与游戏评论

故一直写着游戏理论或者是书籍分析的干瘪文章也需要配合点吐槽式的文章加以调和,所以现打算开一栏目撰写游戏小评论加以调和。

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游戏测评的四个意义

作为一名游戏从业者和爱好者,玩游戏、写测评既是个人爱好,也是工作需要。可如果不带着目的和方法体验游戏的话,是难有产出的。本篇文章即是讲讲我是如何写测评的,以及我对它的认识。

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围绕游戏的文本创作

游戏相关文本,或者还是只能归结为游戏这个门类之下加以讨论,否则,又如何区分它与其他现象的异同呢?

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当我们评论游戏时,我们在评论什么

我们究竟是在如何检查我们的游戏作品呢?

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