标签:Richard Moss

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游戏ROM破解先驱史蒂夫·德米特的故事

在独立游戏运动尚处地下小众阶段,商业巨头统治游戏界的年代,ROM 破解与饭制翻译构建了这个潜在的乌托邦:人人都能创作他们想要的、热爱的内容,并享受游戏媒介本身的艺术性。

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《海上皮条客》:当愚人节玩笑成为传奇

几年后,当为愚人节恶作剧寻找创意时,我们三三两两坐在微软的员工餐厅里交流,我说,“嗯,我们可以来个“海上皮条客”,我们宣布正在制作一款名为《海上皮条客》的游戏。

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《英超足球经理》系列的盛衰

今天我们要讲述的故事将聚焦在《英超足球经理》系列上,谈谈体育经营管理品类的变化趋势是怎样左右它的兴衰的——正如我所说的那样,经过 20 到 25 年左右的合并,这一品类即使没有失去光彩,却也已经失去了多样性。

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巨龙演讲,与克里斯·克劳福德那不可能的梦

“在曾经的我眼里,电脑只是一台用于科学计算的工具。现在,我却发现可以用它来玩游戏……这个概念如此迷人,非同寻常。于是,我下定决心,开始了解这项技术。但在那时,我的梦想尚未诞生,那只巨龙还在沉睡……”

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“Wololo”:《帝国时代》中的招降

“Aiyooohohoho-Wololo!” 无论你是否玩过热门即时战略游戏《帝国时代》(Age of Empires),你可能都认得这种声音,这是牧师在招降敌人时不断吟唱的咒语。

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迈向真实:迈克·辛格尔顿和他的《隆冬》

凭借《隆冬》,迈克再一次定义了家用电脑的能力和家用电脑游戏。但从技术意义上来说,这款游戏很大程度上是时代的写照,——即使迈克拥有神奇的编程能力。

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《古墓丽影》系列的网格系统(下)

媒体对这个小工作室的关注变得令人窒息。开发团队失去了对自己作品的掌控,现在商业营销说了算。

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《古墓丽影》系列的网格系统(上)

如果不是因为开发过程中的一个简单决策——出于实用性将关卡布局在方块状网格上,这一切可能会完全不同。

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战争迷雾的诞生

大多数桌面战争游戏完全舍弃了战争迷雾,把重心放在了战争的其它方面,然后电脑出现了,游戏制作者突然获得了模拟战争迷雾的完美工具。

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色彩循环:插画家马克·法拉利的故事

那是一场科幻大会,每个人都在讨论一个用彩色铅笔画画的家伙。

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《乌托邦》的诞生

游戏《乌托邦》于 1982 年诞生了,登陆美泰公司的 Intellivision 家用主机。事实证明了它的巨大影响力:它是未来两种甚至三种主要游戏类型,以及有史以来最具影响力的游戏之一的雏形。

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《超级马力欧卡丁车》诞生记

不妨把任天堂及其主要开发团队看作游戏的遗传学家。他们操纵着游戏的突变,通过构思、设计和改进,从根本上改变着游戏界的生态系统。

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