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游戏ROM破解先驱史蒂夫·德米特的故事
在独立游戏运动尚处地下小众阶段,商业巨头统治游戏界的年代,ROM 破解与饭制翻译构建了这个潜在的乌托邦:人人都能创作他们想要的、热爱的内容,并享受游戏媒介本身的艺术性。
《海上皮条客》:当愚人节玩笑成为传奇
几年后,当为愚人节恶作剧寻找创意时,我们三三两两坐在微软的员工餐厅里交流,我说,“嗯,我们可以来个“海上皮条客”,我们宣布正在制作一款名为《海上皮条客》的游戏。
《英超足球经理》系列的盛衰
今天我们要讲述的故事将聚焦在《英超足球经理》系列上,谈谈体育经营管理品类的变化趋势是怎样左右它的兴衰的——正如我所说的那样,经过 20 到 25 年左右的合并,这一品类即使没有失去光彩,却也已经失去了多样性。
巨龙演讲,与克里斯·克劳福德那不可能的梦
“在曾经的我眼里,电脑只是一台用于科学计算的工具。现在,我却发现可以用它来玩游戏……这个概念如此迷人,非同寻常。于是,我下定决心,开始了解这项技术。但在那时,我的梦想尚未诞生,那只巨龙还在沉睡……”
“Wololo”:《帝国时代》中的招降
“Aiyooohohoho-Wololo!” 无论你是否玩过热门即时战略游戏《帝国时代》(Age of Empires),你可能都认得这种声音,这是牧师在招降敌人时不断吟唱的咒语。
《乌托邦》的诞生
游戏《乌托邦》于 1982 年诞生了,登陆美泰公司的 Intellivision 家用主机。事实证明了它的巨大影响力:它是未来两种甚至三种主要游戏类型,以及有史以来最具影响力的游戏之一的雏形。

