标签:RPG

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YIIK,后现代与千禧世代

作为游戏的 YIIK 并不令人满意,但是,作为文本的 YIIK 依然具有价值。

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用三消做一道菜

为了与市面上同类游戏有所区别,制作团队将三消、战斗与做菜结合在了一起,让这三种看起来毫无关联的玩法,通过他们的共同努力,组成了这款特别的料理游戏。

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《神界:原罪 2》:又一款足以成为业界旗帜的伟大作品

《神界:原罪 2》方方面面都做的比前人好太多、深入太多,如果要打一个比方的话,《原罪 2》在业界的地位很快就可以赶上几年前的《上古卷轴:天际》和脍炙人口的《塞尔达:旷野之息》了。

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游戏代入感-以贫瘠之地分析

我们玩游戏的时候,尤其是RPG,会感叹有的游戏的代入感很强烈,而有些游戏的代入感匮乏,本文就是通过分析魔兽世界的贫瘠之地,想找出问题的所在。

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疲劳的游戏

疲劳的游戏是指那些让玩家上瘾不能自拔以至于劳累却乐在其中的好游戏。但是好游戏是相对的。

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Tangledeep:致敬16位时代

16位的画面配上传统且细节丰富的玩法,Tangledeep 绝对是老玩家们不容错过的一个作品。

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我是谁:从 Pyre 谈玩家角色的身份认同

JRPG 仅剩几个系列苦撑。Persona 独树一帜地开辟了新的田野。如今,Pyre 横空出世,打破所有规则,又沿袭旧的传统,我似乎看到了盼望已久的佳作。将

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Re:Legend:磨难中重生

三个月后,也就是7月底,Re:Legend 成功在 Kickstarter 上展开众筹,这款游戏仅仅在一天的时间内,就成功完成了目标金额。

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从需求层级理论浅析步行模拟 What Remains of Edith Finch

以 What Remains of Edith Finch 为例的一系列步行模拟,却给予了玩家“观察者”身份,让玩家观察者这个身份的需求得以满足。

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不是米其林,而是口味独特的杂烩汤

就像我们拥有不同风格的音乐,各种风格的美术,我们为什么不能允许一款游戏的野心停步于好玩(interesting)为止呢?

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现代派 RPG:如果你喜欢 Mother,不妨关注这些独立游戏

如果你曾经被 Mother 系列打动,以下是你可以期待的作品。

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网络文化并非真假那么简单

但也可能意味着一种极其强烈的孤独:人与人之间的关系根本无法温暖一颗心,我们宁愿选择捍卫一款游戏,为此不惜使用精神暴力对抗另一个人。

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