标签:RPG

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Unity 3D 游戏开发教程 RPG Course #20 - #23

这是 Michael-Studio 制作的《3D RPG系列课程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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Unity 3D 游戏开发教程 RPG Course #16 - #19

这是 Michael-Studio 制作的《3D RPG系列课程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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Unity 3D 游戏开发教程 RPG Course #12 - #15

这是 Michael-Studio 制作的《3D RPG系列课程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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Unity 3D 游戏开发教程 RPG Course #8 - #11

这是 Michael-Studio 制作的《3D RPG系列课程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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Unity 3D 游戏开发教程 RPG Course #4 - #7

这是 Michael-Studio 制作的《3D RPG系列课程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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Unity 3D 游戏开发教程 RPG Course #0 - #3

这是 Michael-Studio 制作的《3D RPG系列课程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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从零开始的 RPG 游戏制作教程 #15 地图发布,以及再见

基于目前我们讲述的内容,已经可以制作出基础的、可玩的,甚至相对有趣的地图。不过,完成地图只能说明我们的研发已经结束了,本期我们要讲讲发布的事情。

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从零开始的 RPG 游戏制作教程 #14 自制技能

本期讲述如何制作魔兽争霸 3 中并没有提供的、由我们自己撰写的技能。

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从零开始的 RPG 游戏制作教程 #13 刷怪与防守(下)

承接上期,本期将继续完善防守怪物的玩法流程。

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从零开始的 RPG 游戏制作教程 #12 刷怪与防守(上)

本期我们再度聚焦到游戏玩法(Gameplay),关注游戏的主要流程。

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从零开始的 RPG 游戏制作教程 #11 排泄、运行效率

本期提出了关于内存管理的概念,但具体在实践中如何把握这种【度】,仍然是需要制作者通过大量自身的实践经验来权衡的。

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从零开始的 RPG 游戏制作教程 #10 信息反馈(下)

接上期。本期将进一步拓展【信息反馈】的概念。

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