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Theresa Fleming 临床心理学中的严肃游戏与游戏化
Theresa Fleming 作为 CBT 数字疗法《SPARX》的设计者和心理学的副教授是少有地对该领域较熟悉的持续研究者,这是一篇她为心理学专著所写的涵盖当下(2022 年)这一交叉领域的综述,几乎涉及到了目前临床心理学对电子游戏的探索使用,和遭遇的障碍局限。
给外国人做一款学中文的游戏是什么体验?
在 2019 GWB 腾讯游戏创意大赛中,《Fun China World - 趣中文》获得了追梦计划赛区的最佳跨界应用奖,我们采访了范乐恩科技的负责人陈永波及其研发团队,想了解一下游戏研发的故事。
腾讯功能游戏大赛 #3:用原型丈量理想与现实之间的距离
经过了第一日的头脑风暴,七个小组的开发者们正式步入了设计开发环节。第二日导师 Marcus 带领大家进一步细化了各自的游戏创意,明晰组内分工,并准备在第三日下午进行初步的游戏测试。
与严肃游戏 Dragonbox 设计师的交流
我得到了一个和 Dragonbox: Numbers 的游戏设计师 Benjamin Huynh-Kim-Bang 进行交流的机会,其中的提问包含了大家较关注的几个问题。

