三月开发日志,主要从角色模型、动作、镜头三方面聊一下。
年前年后,项目组花了一段时间来总结、反思我们过去遇到的问题,并进一步梳理了整个工作流。
《七夜:救赎》开发日志(10 月 ~ 年终总结),持续招聘中!
九月份一直在迭代版本,昨天刚进行了一次打包,版本功能算是完成,但是一些效果层次还需要优化。
《七夜:救赎》2020 年 6 ~ 8 月开发日志整合