标签:Seven Days

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《七夜:救赎》开发日志(2022 年 11 月 ~ 2023 年 1 月)

2022 年年底,因为众所周知的原因,项目组休养了一段时间,打乱了一些工作安排,导致整体进展不得不延缓。这几个月以来,除了基础的项目内容在不断优化与推进之外,研发重心仍聚焦于动画技术。

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《七夜:救赎》开发日志(2022 年 5 月 ~ 10 月)

这篇日志鸽的有点久,多次准备写的时候都被其他事件打断。叨叨絮絮坚持写这个,不光是给关注游戏的玩家们看,其实也是我们开发组的一个成长历程。

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《七夜:救赎》开发日志(2022 年 2 月 ~ 4 月)

在结束制作试玩 DEMO 后,我们在玩家群中发了一个一分钟左右的实机视频,没想到引起了一些关注(热心的玩家纷纷转载了视频)这篇开发日志在上文主要介绍近期的工作,在下文会针对大家关心的实机视频作出一些解释和回答。

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《七夜:救赎》开发日志(2021/12 ~ 2022/01)

这段时间主要在忙的是:进行 Demo 试玩包体的制作。

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《七夜:救赎》开发日志(2021 年 10 月 ~ 11 月)

程序重构整个 UI 系统,美术同时也在准备新版资产。预计十二月份新版 UI 正式接入游戏……

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《七夜:救赎》开发日志(2021 年 8 月 ~ 9 月)

目前整个游戏的设计内容基本都已敲定,但预估下来的资产量还是极为庞大,尤其是在动画方面。再加上现在外部环境变化比较大,各种风险越来越高,所以我们也在进行一些规划和调整。

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《七夜:救赎》开发日志(2021 年 6 月 ~ 7 月)

现在的游戏剧本基本已经确定,策划正在进行原型验证,而这个验证工作在 8 月份能顺利结束。这也意味着,如果不考虑画面效果的话,这个游戏已经可以完整游玩了。

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《七夜:救赎》开发日志(2021 年 4 月 ~ 5 月)

五月份仍然一直在处理各种各样的问题,但主力解决的是 3C 中的镜头与动画,因为它们涉及到游戏最基础的体验。

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《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

三月开发日志,主要从角色模型、动作、镜头三方面聊一下。

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《七夜:救赎》开发日志(2021 年 1 月 ~ 2 月)

年前年后,项目组花了一段时间来总结、反思我们过去遇到的问题,并进一步梳理了整个工作流。

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《七夜:救赎》开发日志(10 月 ~ 年终)

《七夜:救赎》开发日志(10 月 ~ 年终总结),持续招聘中!

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《七夜:救赎》开发日志(9 月)

九月份一直在迭代版本,昨天刚进行了一次打包,版本功能算是完成,但是一些效果层次还需要优化。

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