标签:shader

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[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

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Unity 高清渲染管线 ShaderGraph 实现简单的表面水流效果

前几天在玩 Unity 的 HDRP,鼓捣出了一堆奇形怪状的效果..

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走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

传送门的身影出现在无数小说、动漫、游戏中,比如《哆啦a梦》里的任意门,还有传送门为核心玩法的游戏 Portal。本篇文章将介绍用 Stencil Test 和屏幕后处理的效果制作非递归的传送门效果。

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走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

之前已经介绍了一种几何过程式描边方法,不过性能上可能有点小问题。这篇将介绍另外一种基于 Stencil 原理屏幕后处理局部描边方法。

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走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

镜面反射是游戏里十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容。不过我们如果基于 Stencil 原理来操作,就可以不需要额外创建摄像机就可以实现镜面效果了噢!

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走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

非欧几里得空间效果,是 Stencil Buffer 技术应用里最令人惊艳的效果之一。其中《笼中窥梦(Moncage)》实现的效果最为典型。下面将带大家了解一下其中的主要原理。

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Makin' Stuff Look Good:着色器入门之 102

在这集视频里,我们了解了非常基础的画面特效,并且实现了一个画面偏移效果和方块模糊效果。

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走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲 Stencil Buffer 绘制模型轮廓描边效果。

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走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

模板测试(Stencil Test)是现代渲染流水线的一环,其中涉及到的就是模板缓冲(Stencil Buffer),模板缓冲可以用来制作物体的遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果,本章将带你了解什么是模板缓冲和模板测试。

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Makin' Stuff Look Good:着色器入门之 101

这次是关于着色器的。依旧在探索我说话的方式和视频风格。请告诉我你们的想法。

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在手机游戏中实现下雨系统

雨水本身实现已经有很多成熟的方式,包括我个人最喜欢的 angrybots 里面的雨,性能和表现都非常好。遗憾的是不够通用,所以我打算还是重新做一个分离的雨滴,方便后面加入一些中级效果,例如遮挡之类这样的特性。

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Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

教你在 Godot 里写 Shader。

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