标签:shader

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【译】莫比乌斯风格的3D渲染

在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D。有交叉线,轮廓,Sobel滤镜。

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【译】Shader艺术编码入门介绍(An introduction to Shader Art Coding)

在本教程中,作者探索 Shader 艺术编码的迷人区域,旨在提供有用的见解和指导,以帮助您开始自己的创意之旅。

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仿宋代水墨山水画风格 3D 渲染的 Unity 实现

在 Unity 中,用 Shader 实现仿宋代水墨山水画美术风格 的 3D 场景,同时对相关基础知识做简单介绍。

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Shader 魔法的学习之路 #3 - 让图形动起来

我们之前的教程都是静态图,但是 shader 的一大魅力就是让图形能够按照规律动起来,我们这次尝试实现一个日落的效果吧。

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Shader 魔法的学习之路 #2 - 笑脸威力加强版

上篇文章中我们画出来了一个笑脸,但是看起来很粗糙,这次我们玩大一点,画一个能够让别人看不出是用代码画出来的笑脸吧!

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Shader 魔法的学习之路 #1

这系列的教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 做一些酷炫的效果。

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[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

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Unity 高清渲染管线 ShaderGraph 实现简单的表面水流效果

前几天在玩 Unity 的 HDRP,鼓捣出了一堆奇形怪状的效果..

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走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

传送门的身影出现在无数小说、动漫、游戏中,比如《哆啦a梦》里的任意门,还有传送门为核心玩法的游戏 Portal。本篇文章将介绍用 Stencil Test 和屏幕后处理的效果制作非递归的传送门效果。

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走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

之前已经介绍了一种几何过程式描边方法,不过性能上可能有点小问题。这篇将介绍另外一种基于 Stencil 原理屏幕后处理局部描边方法。

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走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

镜面反射是游戏里十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容。不过我们如果基于 Stencil 原理来操作,就可以不需要额外创建摄像机就可以实现镜面效果了噢!

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走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

非欧几里得空间效果,是 Stencil Buffer 技术应用里最令人惊艳的效果之一。其中《笼中窥梦(Moncage)》实现的效果最为典型。下面将带大家了解一下其中的主要原理。

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