标签:Sound

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【游戏声效课】哈利波特与魔法声效课

本期节目,Marshall 介绍了哈利波特电影中魔咒音效的制作思路,并邀请到了音效设计 Akash Thakkar 参与。

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Blipsounds:横板突突突的声音设计

本期内容,Blipsounds 借用 Broforce(武装原型/兄贵力量)来介绍通过音效与角色对应的关系。以及混音部分,声像的处理。

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Blipsounds:2D 魂类也要有声音设计

本期节目,Blipsounds 分析了泰坦之魂这部独立游戏。依旧是混音方面的内容,但这次侧重点为混音和游戏性的联系。

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Blipsounds:洞窟物语的音效分析

本期节目,Blipsound分析介绍了经典独立游戏《洞窟物语》的声音设计,特别提到了音乐与音效的关系,也就是游戏混音上的一些观念。

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Blipsounds:通过游戏音效引导玩家

Blipsounds | 通过游戏音效引导玩家 Rewarding and Punishing Feedback Sounds in Games

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【游戏声效课】战神和他斧子的音效

本期节目 Marshall 用他的手机录音功能来制作战神斧子回收的音效,之前我搬运了不少关于声音设计观念的视频,现在该实操了!

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【游戏声效课】狂拽酷炫采样器

本期节目 Marshall 介绍了他心心念念的无敌采样器,提拉米苏。是由 Marshall,Sam Tarakajian 和 Alex Van Gils 设计制作的。

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【游戏声效课】星战音效三大设计法则

本期节目 Marshall 介绍了他从星战声音设计中学会并总结的三点法则。希望大家都能受到启发。

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【游戏声效课】如何设计科幻载具音效

本期节目 Marshall 和 Turn10 工作室的音效设计 Combs 讨论了游戏声音制作与电影/电视等传统线性媒体的不同之处:Implementation。并讲解了什么是“卷积混响。以及如何制作科幻载具的音效。

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【游戏声效课】光圈公司传送门枪音效制作指南

本期节目 Marshall 讲解如何从 0 起步制传送门的枪的枪击音效。当然一如既往的在讲解的过程中伴有他自己的常用技巧和心得。可以搭配 CODMW 那期食用。练习愉快!

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【游戏声效课】如何获得 3A 游戏公司(声音设计职位)的 offer

本期游戏声效课节目 Marshall 讲述了他从一个小白,进入正当防卫 4 制作组 Avalanche 工作室的经历。

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基于《十三机兵防卫圈》的音频整合设计理念及工程分享

在本文中,我将与大家分享日本知名游戏音频设计师金子老师参与的《十三机兵防卫圈》中的设计思路给我带来的启发,并试图探索从已知的人体生理心里科学现象中来引导游戏声音设计的方向。希望以此来引出更多的技术上的探讨。

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