标签:Stamp Boy

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Codinggamer:我的 2019

一年结束,又到了写年终总结时候。2019 年对于我来说算是挺开心的一年,因为整整一年我都没有没去上班,而是窝在家里制作游戏。

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《跳跳小子》开发日志 07 — 反思与总结

游戏发售到现在一个月,这一个月的销量大概 450 套左右,总体销售情况属于不温不火,属于预想以内,出乎意料的是没想到还真在预料之内。这篇日志主要是反思和总结整个制作和宣发。

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《跳跳小子》开发日志 06 — 制作思路与想法

游戏发售到目前来说,评价还行。在发售之前基本就一两个人玩过,尤其对于关卡个人是非常忐忑。比较没想到的是对于关卡设计还是比较多好评。所以这篇日志就分享一下游戏制作的思路和想法。当然只是个人经验之谈。

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周末游戏视频集锦 #12

周末了,看看游戏宣传片吧。周末游戏视频集锦 #12。

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《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

随着大概关卡搭建完成,游戏终于接近尾声。一个游戏磨磨蹭蹭也做了 8、9 个月,到了快要发售时候也真是既忐忑又高兴。

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《跳跳小子》开发日志 03 — 完成前两世界和参加比赛

按照我写日志的时间,可能下次写日志就是宣布游戏发布了……

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《跳跳小子》开发日志 02 — 自学像素画与 GameFeel 加强

没想到第二篇日志就改名了这个游戏~英文名字叫做:Stamp Boy,中文叫做:跳跳小子。

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《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

游戏灵感主要来源于 GBA 上的《马里奥 VS 大金刚》,这个游戏想法也是制作成线性,带有一点剧情的,流程在 1 个小时左右的游戏。

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