标签:STG

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Sentient Sketchbook:AI 帮你设计游戏地图

Sentient Sketchbook 是一个 AI 辅助设计俯视游戏关卡的迷你工具,以直观交互与即时反馈帮助用户更为迅速地完成关卡的设计、评估以及迭代工作。

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Into The Breach 的设计脉络

看得出来 Into The Breach 的设计脉络非常清晰。

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混沌银河世界观介绍(下篇)

战锤 40K 官中小说《黑暗帝国》和设定集《荷鲁斯之乱编年史》译者做的世界设定

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《混沌银河》世界观介绍(上)

《战锤 40K》官中小说《黑暗帝国》和设定集《荷鲁斯之乱编年史》译者做的世界设定。

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五年磨一剑,《愤怒军团》对STG的致敬与传承

我叫郭星,是个彩京铁粉~

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Indie Focus #75:这次移动用户也有的玩

最近推出的游戏并不那么疲软,这期的几款游戏都各自有其特点,但很多并不是能够吸引特别注意的大作。

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Farabel 官中制作始末

这款完成度颇高的战棋游戏出自单人工作室 frogame 之手。个人作品往往在完成度或细节方面和大团队作品相比有显著劣势,但是,其强烈的个人风格烙印和一些足够独特的元素总是会让游戏最终以别具一格的形式呈现在玩家面前。

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最好的三国志,最纯粹的三国

三国志13PK,武将更多、战斗更真实,其中的剧本文案常令人沉浸其中,心情随主角的命运沉浮而大起大落。虽机制繁多但并没有让人感觉这是一个数字游戏。毕竟我们首先是个三国迷,其次才是三国志迷。

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游戏如何让我爽快

初次进入 Blue Revolver (中文名《蓝色左轮》)的游戏画面时,会误以为这是一款从街机移植过来的游戏。激情澎湃的游戏原声,低清晰度画面搭配、华丽的色彩,足够复古和情怀。

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《愤怒军团》抢先试玩:回忆虽美,未来需变

《愤怒军团》的制作人比较明确地表示这款作品偏向彩京的硬派STG,而非后来CAVE,《东方Project》或者一些同人游戏所发扬的华丽弹幕风格。虽然游戏保持了大量硬派特征,但也有些像彩京后期的作品那样融入了诸如慢速移动,小型判定点等设定。

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