标签:Story

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腾讯游戏创意大赛铜奖《节奏医生》研发故事分享

这款由海外团队 7th Beat Games 研发的游戏,在 2018 腾讯游戏创意大赛中获得了铜奖,一起来了解一下它的研发故事吧。

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No Longer Home:用游戏还原年少记忆

我们没有必要逼迫游戏去回答一些它回答不了的问题。你想用它表达什么,你就去做就好了。

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浅谈如何在游戏中叙事

今天我们来谈谈游戏叙事的道与术。

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娱乐媒体何处去

想要寻求欢愉,想要满足自己的好奇心,想要打发时间……物语消费于世。物语不会从娱乐媒体中消亡。

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在场:一场关于生活游戏的想象

基于某个灵感,我试着将某些游戏概念代入生活,于是有了这个鲁莽,甚至愚蠢的尝试。

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谈谈用游戏讲故事

选择何种叙事方式取决于游戏的定位,我理解作者的坚持,但不可辜负的是一个好故事。

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Blackwood Crossing:在失落的爱中渐行渐远

时不时地,你在梦中之梦醒来,不知今夕何夕。现实也像是梦境的延续。隐喻几乎贯穿了游戏始终。在分不清现实或者隐喻的过程之中,你逐渐了解到弟弟与自己心中的真相。

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Gone Home:开启故事的钥匙

Gone Home的确在二者之中找到了一条更加纯粹的途经,但这并不意味着其他尝试的低廉。Gone Home只是为一个简单的问题给出了简单的答案,而这个答案也是参考曾有的尝试才得以成立。

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性、暴力和智慧——库布里克的未来三部曲

未来三部曲是库布里克在1964到1971年所拍摄的《奇爱博士》、《2001:太空漫游》和《发条橙》这三部电影。在这三部电影中,库布里克对于人性、人类社会和人类的未来进行了深入的思索,辅之以高超的拍摄技巧,使之成为了三座艺术丰碑。

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充满力量的悲剧

简单了解了古希腊式悲剧的基本常识,深以为是古老文明留下的宝贵财富,如果朝花夕拾用以游戏设计之中,必将老树开新花。

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Game & ALL vol.12 剑之所指,心之所向——一条追寻了二十年的道路

本书从互动叙事基础、思维方式、进化式策略、组件技术、回顾与展望五个部分来向读者介绍一个可能我们完全没听过,并且难以理解、容易混淆的新领域、新概念——互动叙事(Interactive Storytelling)。

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愚者的轮舞 #4

indienova 得到会员 Baine 授权,将开始连载反映其 TCG 作品 War of Kingship 世界观架构的小说《愚者的轮舞》。

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