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【译介】宫本茂《超级马力欧》系列二十周年——2005 年开发者访谈
原载于《任天堂在线月刊》(Nintendo Online Monthly),以庆祝《超级马力欧兄弟》(Super Mario Brothers)面世二十周年。本文回顾了马力欧的诞生历程,对游戏产业的影响,以及创作者宫本茂自己的人生。
Metacritic 带你回顾马力欧正统作品
为了迎接《超级马力欧 奥德赛》的到来,Metacritic 近日策划了一个名为 “EVERY SUPER MARIO BROS. GAME, RANKED”的专题。一起来看看之前这些正统作品在 MC 上的分数吧。
让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay
单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷。像这样通过这种在游戏机制外的东西奖励玩家,让人感觉更开心的设计我觉得真的很棒。
听 Veewo 讲讲 Mario Run 到底好在哪里
市场反应固然是值得探讨的事情,但 Mario Run 的设计的确是杰出的,我希望有人能够好好讲讲 Mario Run 到底精妙在哪里。在这一点上,我实在很想向 Veewo 讨教。而来自 Veewo 的 Yop 给我们上了精彩纷呈的一刻。