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CH Parallx 快报 | Day 5 游戏这场对话还有哪些可能

当孩子们拿着要素组成的地图设计游戏的时候,他们被鼓励用游戏去说不同的话。在这种鼓励之下,他们给出了非常有趣的答案。

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CH Parallax 快报 | Day 4 我们在公园做了第一个游戏!

接下来开始创作 CH Parallax 的第一款游戏!

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CH Parallax 特辑 | 一款表现众筹骗局的 Game Jam 作品

对我们来说,最有意义的主题是思考当时我们和整个业界都很关注的问题,众筹骗局和索然无味的圈钱 DLC 等等,我们相信所有的开发者和玩家都对此类骗局深有同感。

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CH Parallax 特辑 | Alt Ctrl Game Jam 回顾

我想分享我在游戏制作和设计方面的一些经验,聊聊我在 2015 年在一次 Alt Ctrl Game Jam 上面制作的一款游戏。

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CH Parallax 特辑 | 工具快荐 音乐音效

今天我们介绍一组有关于音乐和音效制作的软件资源。

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如果 indienova 在加拿大,它可能是什么样子

断断续续听说了一些国外的社群,它们无不新鲜有趣,每个又有所不同。

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CH Parallax 特辑 | 工具快荐 2D 美术

一些 2D 软件集合。

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Pippin Barr:游戏比有趣本身要有趣多了

或者你知道他,或者你应该知道。也许你没注意过,但你可能已经玩过他的游戏。

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KO_OP 与 GNOG:在 TAG 制作一款数字玩具

作为 Critical Hit 孵化器成长起来的团队,KO_OP 在实验游戏与玩具方向带给我们一些分享。

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我们请到了 ISART Digital 与 Concordia University 的三位老师 live 答疑

3 月 23 日晚 21:00,不见不散。

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