标签:The Binding of Isaac

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【独立游戏大电影】E 胖谈《以撒的结合》的起源

《独立游戏大电影 特别篇》:E 胖谈《以撒的结合》的起源。

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roguelite 中的设计细节 - 以撒中道具投放套路

我想通过《roguelite 中的设计细节》这么一个系列,来分析分析 roguelite 中的一些设计之道,以供之后学习所用。

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E胖新作《以撒的燔祭:四魂》公布

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好主意的結合

本文不含剧透,主要内容是以随机顺序列举我认为游戏里厉害的设计。

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当游戏入侵你的生活—ARG浅谈

作为一种游戏表现形式,ARG(平行实境游戏)能够将日常生活与游戏世界巧妙且紧密地联系起来,如今被越来越多的玩家和制作人所认可。

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游戏中的游戏

在游戏中内置迷你游戏这个举动看似微不足道,但是实际上却能帮助开发者们实现许多目的。

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The Binding of Isaac:以泪水反抗母亲,在重复中接受死亡

玩家一再重复游戏,正正是不断重历创伤,延搁死亡的同时,也一再学会接受死亡;或者,也透过游戏间接感受到活着真好。

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Indie Focus #45: 让游戏好评如潮的秘密

本期focus探讨游戏为何会获得好评或差评。让游戏好评如潮并无秘密可言,它有一个几乎所有人都能即刻想到的答案:只需要你的游戏能吸引到大量乐于给出好评的受众游玩即可。

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游必有方 Vol.7《以撒的结合》游玩体验

《以撒的结合》是一款由独立游戏制作人埃德蒙·麦克米伦开发的 flash 冒险游戏,于 2011 年 9 月发行。2012 年 5 月又追加了DLC“羔羊之怒”。后于 2014 年 11 月发行重制版《重生》,之后追加 DLC “胎衣”。本期主播从系统、叙事和美术的角度出发,简要介绍了自己对《以撒》的理解。

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《冰杖秘闻》开启 KS 众筹,我们和胡桃维聊了聊

今天,一款画风瑰丽的像素风 ARPG 游戏《冰杖秘闻》悄然出现在国外知名众筹网站 Kickstarter 的页面上。这款作品来自一个国际化的团队胡桃维,五名成员有三名在新西兰,两名在国内,尤其令人惊讶的是,主创是一名十五岁的华裔少年。

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Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

本文译自 Ethan Hawkes 一篇介绍 rogue-lite 概念的文章,本文写于 2013 年,正是 roguelite 类型的独立游戏井喷的年份。

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游走于流行与复古的像素艺术 Moonlighter

Moonlighter 讲述了一个俗套的英雄故事,一名叫 Will 的少年,平日里是个看管商店的小孩,内心却渴望着成为一名英雄。为了生计 Will 需要到城镇周围的地牢里去寻宝,然后把找到的东西再到自己的商店中卖掉。

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