标签:The End Is Nigh

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如何制作一个高难度的解谜游戏

欺负玩家,从入门到精通。

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后平台跳跃时代的自我嘲弄

The End is Nigh 的进化并不显著,以致从表面上很难分出与 SMB 的区别,但它的成长基于游戏自身,基于一种过分成熟的游戏类型,而它用来嘲弄这份成熟的亦是使用同样的方言怼回去。

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本周值得关注的作品7.11-7.14

本周Guide将作出一些小改动。除了继续推荐本周在Steam上架的游戏外,还将不定期带大家欣赏两款未上架游戏的宣传片,以及推特上#screenshotsaturday 话题中挑选出两款开发中的游戏截图。

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