标签:The Last Of Us

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借《最后生还者 2》聊聊游戏叙事

借《最后生还者 2》聊聊游戏叙事

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女性的概念在游戏中是这样形成的

本文并不着力于探讨 sex 与 gender 两个概念的建构过程,而是打算从游戏中的女性角色出发来探讨女性的 gender 是如何在游戏中建构起来。

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游戏中的设定不只是游戏性的糖衣

这种设计,其实就是很直白地把规则书递给玩家,让玩家接受,并趁早签字画押。这并不是该被提倡的游戏体验。

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游戏艺术的语言

游戏的艺术价值绝对不在于所谓的“可以把电影,小说,音乐这些东西放到一起”那么简单。如果有些人认为这种多媒体简单混杂就是游戏的本质的话,不得不说,他完全错过了重点。

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充满力量的悲剧

简单了解了古希腊式悲剧的基本常识,深以为是古老文明留下的宝贵财富,如果朝花夕拾用以游戏设计之中,必将老树开新花。

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这兄弟要做一个 The Last Of Us 混合 Undertale 还带点 Zelda 的游戏

要做这样一个融合3个神级游戏特点的游戏,听上去有点不可思议吧?这位兄弟是 Brian Cullen ,正在做的这款 Mayhem In Single Valley 就打算集这三个游戏大成。

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SONY 发布开源的关卡编辑器

SONY 在推动游戏开发方面的努力一直不曾停止,相信它们有着详细的计划来应对游戏主机面临的挑战。从对独立游戏开发者的支持角度来讲,SONY 其实是落后的,所以,最近它又开源一个关卡编辑器。

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