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神似《旷野之息》:紫貂女孩的沙海朝圣之旅

小格局之下,Sable 敏锐地捕捉到了属于自己的味道和气息。Sable 就是 Sable,并不是《旷野之息》。

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TGA奖项公布,《旷野之息》夺得年度游戏大奖

一年一度“游戏界奥斯卡"刚刚落幕,不知道各个奖项的得主是否与你想的一致呢?如果你还不知道结果的话不妨点进来看看。

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用 CCST 方法论分析关卡设计:《荒野之息》篇

今天早上在通关《荒野之息》的水神兽 vah ruta 时,体验到了明显的 CCST 设计方法,所以在此记录一下,以便理解和学习。

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游戏副文本:经过稀释与折射的语言幻境

我们根本生活在副文本形成的幻境之中。

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《塞尔达传说:荒野之息》美术风格剖析

《塞尔达传说:荒野之息》的制作人青沼英二在介绍荒野之息的时候,表示他想让这个游戏看起来具有日本动画片的风格。同时,他又希望对于荒野的描绘有外光派的感觉。而游戏现有的美术风格,将这两点都呈现出来了。

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