标签:The Talos Principle

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《塔罗斯的法则 2》:何以构成真正的“续作”

《塔罗斯 2》不仅是解谜游戏的又一高峰,也无疑能和《博德之门 3》一起,成为“系列续作”的新标杆。

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Esther的游戏手札:#31~35

“游戏手札”是 Esther 从去年9月份开始写的一个系列,其中包含了许多与游戏相关的思索,或长或短。这里是#31~35的部分。

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如何制作一个高难度的解谜游戏

欺负玩家,从入门到精通。

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Indie Focus #78:借着游戏聊聊天

本次 focus 除了游戏选择上加大了非 Steam 比重(当然这也不是刻意,而更多是随缘),也更多由游戏作为话题延展开去,不仅仅局限于通常评测。

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游戏里的神话

《尼尔:机械人形》中文上市之前,我们再从情感、神性以及游戏机制几个方面来看看这部作品的特点。

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神,黑客帝国,塔罗斯的原则

一件令人感到羞愧的事情—现在关于机器人的故事越讲越烂,毫无启发意义。尽管现在对人工智能和机器学习的研究达到历史新高,但是似乎从未有人做出结合性的思考。

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《图灵测试》:混血之中的创新

单从游戏性来说,游戏水平纯属一般,单靠游戏本身是无法让该作站住脚的。玩家更多讨论的也并不是游戏性方面而是剧情。对于玩过游戏的玩家来说应该会清楚,游戏本身的亮点不在游戏性上,而是在于剧情上。

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The Turing Test:为人类准备的图灵测试

如果说图灵测试用来判别人工智能,人类又该如何来界定自己的身份? Bulkhead Interactive 开发,Square Enix 发行的 The Turing Test 就是一项专为人类设计的“图灵测试”。

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著名发行商 Devolver 周末 Steam 大打折

两周多前 Humble Bundle 刚刚推出 Devolver 包,这个周末又在 Steam 开启了发行商周末折扣。也借此推荐一些值得购买的作品,同时也要注意一些作品刚刚入过包,不值得买。

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游戏与景观设计、建筑设计

这篇文章是 Deanna Van Buren 在为 The Witness 工作时和景观设计师及游戏开发者合作的经验所激发而来。文章讲述了关于游戏中融入的建筑艺术的相关内容,专业而有启发。

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2014 年独立游戏节公布入围名单

独立游戏节(IGF)官方公布了 2015年 参赛游戏的最终入围名单。可以说,这些入围游戏可以给我们一个 2014 年独立游戏的全貌,所以,我们特地整理了所有入围和值得关注的完整游戏列表,供大家参考和学习。

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塔洛斯的法则(The Talos Principle)

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