标签:theme

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GDC 翻译 | 如何为你的游戏选择一个主题

作为 2013 年 GDC 2013 Microtalks 会议的一部分,《植物大战僵尸》的创造者乔治·范提出了4个问题来要求找到你的游戏的主题 - 这是开发过程的一个重要步骤。

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题材内涵对游戏设计的意义

在规则的层面去精细地描述一个世界,并涌现出各种可能,这是小说或电影很难做到的。

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白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#7:主题及技巧(完结篇)

本文是Starseed Pilgrim游戏分析系列译文的第七篇,也是最后一篇。这一次作者阐述了对游戏“主题”的看法,并对Starseed Pilgrim做了一个总结。

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