标签:Tilemap
复刻一个 Pixel Art 水体渲染实现
我首先尝试用 Unity 的 Shaderlab 重写了 Jess 的实现,又试着实现一个 2D 水体倒影和水深效果的方案,以期让水体与其他物体的交互看起来更生动。
基于《蔚蓝》实现一个简易的2D物理系统(三)
该系列文章将介绍和讨论笔者在一款独立游戏开发中,基于《蔚蓝》(Celeste)的开发理念,实现了一个简易的2D物理系统。相较于游戏引擎自带的物理系统,该系统主要是为像素平台类型的游戏设计,更加简单和定制化。
我首先尝试用 Unity 的 Shaderlab 重写了 Jess 的实现,又试着实现一个 2D 水体倒影和水深效果的方案,以期让水体与其他物体的交互看起来更生动。
该系列文章将介绍和讨论笔者在一款独立游戏开发中,基于《蔚蓝》(Celeste)的开发理念,实现了一个简易的2D物理系统。相较于游戏引擎自带的物理系统,该系统主要是为像素平台类型的游戏设计,更加简单和定制化。