标签:Tool

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开发经验分享:剧情管理的探索之路

如何科学地管理游戏剧情?工具不理想怎么办?我选择自制工具来满足所需。

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分享一下我使用的各种生产工具

开发进程中可能用到的生产工具合集。

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微信小游戏可视化开发工具

我们来自微信小游戏的一个小团队,我们希望每个人都可以创建自己的小游戏,分享自己的创意,所以我们实现了一个门槛极低的游戏开发工具。

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SpriteStack:逐层绘制的体素建模工具

SpriteStack 是一款特殊的体素编辑器,它的特殊之处在于建模采用逐层绘制的方式。

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Crayta:线上游戏合创平台

Crayta 支持用户创作多人联网游戏,或几名用户同时创作一款游戏,甚至深挖代码。

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免费开源的 2D 动画软件

出于好玩,尝试来做一些自娱自乐的动画;因为预算和配置问题,所以绕开了 Adobe 系列,转而投奔一些免费开源的轻量软件。

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HacknPlan 融合设计文档与任务规划的游戏项目管理工具

HacknPlan 的独特之处在于将游戏设计文档与项目管理结合在了一起,由此构成的有机结构更加易于在开发情境之中使用。

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SketchUp:简单高效的关卡设计软件

不开玩笑,SketchUp 与 Maya、3DMax 等 3D 建模软件各有所长,本质一样,优势是软件体量小、学习成本低、可满足关卡设计的需求。

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2017 Steam 夏促工具篇

我们再来梳理一下折扣力度比较大的常用工具。大家都在剁手买游戏的时候,你低价购入点引擎、工具什么的,会不会觉得自己是 Steam 界的一股清流,做出来游戏不说,先把自己感动了。

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如何正确制作游戏的HD重制版:《最终幻想VI》

文本为系列第二篇,本篇着重以《最终幻想 VI》为例。本文将讨论将旧的低分辨率游戏高清重置时可能需要解决的种种问题,许多解决问题的方式在制作游戏时也值得学习于深思。

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如何正确制作游戏的HD重制版

本文将讨论将旧的低分辨率游戏高清重置时可能需要解决的种种问题,许多解决问题的方式在制作游戏时也值得学习于深思。

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调色盘批量变更利器:Vector Chimera

今天推荐一款来自 TowerFall Ascension 的开发商 MiniBoss 的免费小工具:Vector Chimera。

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