标签:tutorial

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Shader 魔法的学习之路 #3 - 让图形动起来

我们之前的教程都是静态图,但是 shader 的一大魅力就是让图形能够按照规律动起来,我们这次尝试实现一个日落的效果吧。

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Shader 魔法的学习之路 #2 - 笑脸威力加强版

上篇文章中我们画出来了一个笑脸,但是看起来很粗糙,这次我们玩大一点,画一个能够让别人看不出是用代码画出来的笑脸吧!

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Shader 魔法的学习之路 #1

这系列的教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 做一些酷炫的效果。

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【译】Bresenham 直线算法

现在大部分游戏引擎都内置了寻路算法、动态光照等,可能大多数情况下使用内置的算法就能解决问题,不过文章中的思路还是很值得借鉴的,尤其是当发现内置的算法不满足需求时。

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Unity 四步制作贪吃蛇

像素忍者的 Unity 游戏开发系列入门教程

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blender 辅助 - 学习《双城之战》里面的角色和背景绘画技巧

美国画家马克·布奇(Marco Bucci)之前发布的视频,希望可以给大家带来帮助,感谢创意齿轮小伙伴。

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Blender 新手雕刻入门教程 #4

Blender 新手雕刻入门教程 - 《柴犬武士》

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Blender 新手雕刻入门教程 #3

Blender 新手雕刻入门教程 - 《柴犬武士》

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Blender 新手雕刻入门教程 #2

Blender 新手雕刻入门教程 - 《柴犬武士》

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Blender 新手雕刻入门教程 #1

Blender 新手雕刻入门教程 - 《柴犬武士》

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Unity FPS 游戏开发基础(20-23)

像素忍者的 Unity FPS 游戏开发系列入门教程

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Unity FPS 游戏开发基础(16-19)

像素忍者的 Unity FPS 游戏开发系列入门教程

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