标签:tutorial

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【风农翻译】像素宝典 #5

这是来自佩德罗・梅代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权的一系列像素美术教程。

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【风农翻译】像素宝典 #4

这是来自佩德罗・梅代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权的一系列像素美术教程。

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UE4 模拟流体水滴下雨

这篇文章将介绍 UE4 中模拟流体水滴下雨效果的核心思路。

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【风农翻译】像素宝典 #3

这是来自佩德罗・梅代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权的一系列像素美术教程。

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【风农翻译】像素宝典 #2

这是来自佩德罗・梅代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权的一系列像素美术教程。

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【风农翻译】像素宝典 #1

这是来自佩德罗・梅代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权的一系列像素美术教程。

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Visionaire Studio 入门教程 #2:让角色动起来

今天要给角色设置行走范围,显示游戏的光标,并且让角色可以进行有透视感的缩放

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Visionaire Studio 入门教程 #1:创建新项目

Visionaire Studio 入门教程会是一个系列。我们今天要完成的是一个基本游戏的搭建,然后让一个角色在场景中行动起来。

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Riot Games 出了一套游戏美术教程 #7:视觉特效

VFX 是视觉特效的简称,游戏特效美术师要负责火花,子弹,喷血,飞溅,激光,云,魔法,光束,火球,挥剑,还有各种其他内容。

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riot Games 出了一套游戏美术教程 #6:人物动画

角色动画:这是一种使用姿势和动作赋予角色生命的艺术形式。

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Riot Games 出了一套游戏美术教程 #5:技术美术

本期介绍的是技术美术。

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译 | [GMS2] SEALS OF THE BYGONE 中随机生成平台游戏关卡的方法

利用 GMS2 的层来实现简单的随机关卡

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