标签:tutorial

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Riot Games 出了一套游戏美术教程 #3:角色设定

Riot Games 推出了一个针对游戏美术的系列视频:So you wanna make games?? 本期介绍角色设定。

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像素游戏制作大师 MV 新手向制作指南 Part 2

动作游戏制作大师 MV 新手向教程 part2,将以“素材的载入,确认”为主题进行讲解。让我们开始吧!

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Riot Games 出了一套游戏美术教程 #2:概念图

概念美术师的工作是通过设计视觉方案帮助团队解决问题。

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《洞窟物语》的引导式设计

游戏或学习是否一定得包含完整明确的教学指引?

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摸鱼四个月之后做的游戏宣传片和一些视频处理/音频处理的经验分享

游戏发布了四个月之后才做的宣传片……真是惭愧。所以借此机会分享一下制作过程中视频处理/音频处理的一些经验吧 包括Adobe Premiere Element, Adobe Animate CC, iMovie 和 Audacity 如果有错误的话欢迎指正。

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游戏引导的一点思考

最近一些思索发现,在目前这个时代,玩家如何接触认识一款电子游戏,跟玩法设计的思维关系比较小,却跟其他类型的媒体创作需要类似的思维。特别写一篇笔记记录一下。

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【请别再说Unity不如Unreal】Unity室内场景 + 光照练习 3

Unity光照简易教程系列第三篇!上两节慢吞吞的补了很多技术实现的细节,感觉要是把用到的所有技术细节都过一遍可能还需要若干篇文章。所以决定先把整体的流程这篇好玩的写了,以后再慢慢补技术细节的部分。

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Unity 室内场景+光照练习 2

这里是Unity光照练习第二节,想在Unity中做出不逊于UE的光照效果的话,就快进来看看吧。

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【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

谁说Unity只能做手游,大作光影还得靠Unreal的?从这边文章开始,跟着作者的脚步,你也能在Unity里做出漂亮的光影效果。这里是第一节!

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那些与色彩有关的图片教程

总之这里收集了一些以图片方式制作的色彩教程,选择了我看得懂的(或者说零基础),看得下去的(讲解生动活泼),觉得有用的(那些色彩理论我也看过很多遍但并不会用)。

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白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#6:教学和引导

游戏作为一种交互系统,玩家必然会有学习的阶段。开发者教学和引导做得如何,直接会影响到玩家的游戏体验。本次白色深渊系列译文就为大家讲讲教学与引导的一些事。

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