标签:tutorial

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Visionaire Studio 入门教程 #2:让角色动起来

今天要给角色设置行走范围,显示游戏的光标,并且让角色可以进行有透视感的缩放

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Visionaire Studio 入门教程 #1:创建新项目

Visionaire Studio 入门教程会是一个系列。我们今天要完成的是一个基本游戏的搭建,然后让一个角色在场景中行动起来。

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Riot Games 出了一套游戏美术教程 #7:视觉特效

VFX 是视觉特效的简称,游戏特效美术师要负责火花,子弹,喷血,飞溅,激光,云,魔法,光束,火球,挥剑,还有各种其他内容。

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riot Games 出了一套游戏美术教程 #6:人物动画

角色动画:这是一种使用姿势和动作赋予角色生命的艺术形式。

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Riot Games 出了一套游戏美术教程 #5:技术美术

本期介绍的是技术美术。

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译 | [GMS2] SEALS OF THE BYGONE 中随机生成平台游戏关卡的方法

利用 GMS2 的层来实现简单的随机关卡

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Riot Games 出了一套游戏美术教程 #3:角色设定

Riot Games 推出了一个针对游戏美术的系列视频:So you wanna make games?? 本期介绍角色设定。

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像素游戏制作大师 MV 新手向制作指南 Part 2

动作游戏制作大师 MV 新手向教程 part2,将以“素材的载入,确认”为主题进行讲解。让我们开始吧!

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Riot Games 出了一套游戏美术教程 #2:概念图

概念美术师的工作是通过设计视觉方案帮助团队解决问题。

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《洞窟物语》的引导式设计

游戏或学习是否一定得包含完整明确的教学指引?

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摸鱼四个月之后做的游戏宣传片和一些视频处理/音频处理的经验分享

游戏发布了四个月之后才做的宣传片……真是惭愧。所以借此机会分享一下制作过程中视频处理/音频处理的一些经验吧 包括Adobe Premiere Element, Adobe Animate CC, iMovie 和 Audacity 如果有错误的话欢迎指正。

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游戏引导的一点思考

最近一些思索发现,在目前这个时代,玩家如何接触认识一款电子游戏,跟玩法设计的思维关系比较小,却跟其他类型的媒体创作需要类似的思维。特别写一篇笔记记录一下。

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