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The Lion's Song:冒险游戏的文学感
但整部游戏体验下来,最让我印象深刻的是,它简直是一部文学作品。当我这么说,我的意思完全不是说,它缺乏了游戏要素,恰恰相反,尽管只是一部文字冒险游戏,它以自身独特的方式将游戏形式表达非常出色,可这一表达又是基于文学手法的应用。
《纪念碑谷》与女性主义的牵强附会谈
她不是依附于男性形象的存在,也不是一个虚假的王子。她甚至不需要以另一性别的对立面出现。我想这就是《纪念碑谷》让我 想到“女性主义”,这个我甚至并不了解的词汇的原因。
The Last Guardian:有关情感、解谜与代理权问题的思考
近两年玩过的游戏里,让我感动到落泪的只有三款:去月球、Undertale,还有就是上田文人的新作——《最后的守护者》了。
indienova Picks:独立游戏中的 meta 要素
而游戏之中的 meta 要素原本在 GalGame 之中玩得很嗨,现在也成了独立游戏之中常用的老梗,甚至在一些并不以 meta 著称的游戏之中也作为要素出现。即便如此,还是有许多游戏试图将 meta game 玩出新的花样。
《拯救大魔王 2》与传统日式 RPG 的改良
对于《拯救大魔王 2》和 Long Gone Days 做出的努力我是感到欣喜的,也认为这是羽翼未丰的开发者能够做出的积极探索,对于开发者自身,这是脱离舒适区的设计锻炼,对于独立游戏,这是力所能及的贡献。