标签:Unity

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游戏本地化的实现

很多人可能不太理解游戏开发商为了支持完善的本地化支持,究竟需要哪些工作,这也是笔者写作本文的主要目的。游戏古登堡的主要使命之一,也正是帮助更多的优秀游戏加入官方中文支持,让国内的玩家能够更好地享受游戏内容。

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Alt. Ctrl. Gaming : 模拟坦克开炮 Crank Tank

军事类游戏中可以驾驶坦克是很多玩家去玩这类游戏的原因,甚至衍生出了专门的坦克网游 World of Tank,这次我们来介绍一个能增强坦克驾驶沉浸感的控制器 Crank Tank ,你就像真正在控制坦克履带一样。

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CUCKOO CURLING: 做游戏就像帮猫戒除上瘾

Grenadine 是一名业余时间尝试制作游戏的漫画家,Cuckoo Curling 是他的第一款作品。这篇文章中,他分享了这次游戏创作尝试的心得体验。

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Fragments of Him:未能承担表达多样性的游戏机制

前段时间,indienova关注了这样一款讨论爱与丧失的游戏 Fragments of Him。在当时,我们讨论了它与早期LD原型的不同,以及可能的对于叙事机制的处理。现在,这款游戏已经拨开迷雾,走进了大众的视野;我们得以一窥它的真实面貌。

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超越有限状态机

本文是另一篇教程《凌驾时间的逻辑》的姐妹篇。我们将深入研究协程的实现,谈及它的诸多特性及应用,这些内容将不仅仅局限于有限状态机本身。本文还会专门谈及并发与同步问题。

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Fragments of Him :爱与丧失的体验探索

尽管受到了一些质疑,被称为叙事互动体验的游戏近年来仍然逐渐得势,在这种情况下,一款明显带有类似风格的游戏《Fragments of Him》的游戏走进我们视线,很容易引起了大众的注意。

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来把怪兽变成道具吧!

黑暗中走过来一把亮闪闪的钥匙……你仔细一瞧,原来是一个黑乎乎的怪兽,当你将光照射到它的时候……“噗”,它真的变成了一把钥匙!是的,这是一款能把怪兽变成道具的游戏。

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Ludum Dare #34 的获胜者

Ludum Dare #34 的评选环节已经结束,那么最后胜出的两款游戏(72 小时 Jam 和 48 小时 Compo)分别是 Slash Quest 和 Frank & Stein。本次 Ludum Dare 的主题是 Two Button Controls, Growing 只能使用两个按键控制,难度挺大的是不是?

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Mobile VR Jam 2015 获奖者公布

由 Oculus 举办,Unity 赞助的 Mobile VR Jam 2015 近日公布了获奖名单。这次提交上来的作品超过 300 件,而且都是在四周之内完成的,作品均可通过 Gear VR 来玩,诞生了 27 个获奖作品,可以说是一次 VR 内容的丰收。

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专门为 Gear VR 开发的恐怖解谜游戏

随着越来越多的游戏支持 Oculus Rift,VR 已经慢慢的进入我们的视野。其实,用移动设备来玩儿 VR 也是很不错的选择,现在,已经有专门为 Gear VR 开发的恐怖解谜游戏了:绝对秘密(Dead Secret)。

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雷蛇发布开源虚拟现实系统 OSVR

VR 显然是最近的主流话题,很多人都在觊觎这个想象空间极大的市场。这不,在 CES 上,雷蛇(Razor)联合 Sensics 发布了开源虚拟现实系统 OSVR,希望能够推动虚拟现实市场的发展。

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Egret Engine 新品和工具重磅发布

Egret Engine(白鹭引擎)主办的首届 HTML5 移动游戏大会在北京国际会议中心隆重举行。白鹭引擎联合创始人马鉴,代表白鹭引擎重磅发布了 Egret 引擎和系列工具,备受行业关注。

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