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Unity ShaderGraph 实现 Gradients 渐变 (2D)
在开发《Anchor》的时候发现 Unity 暂时不支持在代码中直接替换 gradient,且无法 expose 在 inspector 中,因此想出个笨办法来解决。另在 shader 中做了大于 2 色的 gradient。
【风农译制】在 Unity 中制作 2D 发光效果
这是由 2D 光源和 bloom 后处理效果复合得到的发光效果。里面用到的次级纹理,在 sprite editor 里叫什么都可以,但在 shader 里引用时一定要写正确。额外的次级纹理,用于标记精灵里需要发光的部分。
Unity2019.3 最新 Universal RP 通用渲染管线使用指南 (2D Light + Post processing)
这是 Michael-Studio 制作的《Unity 入门教程:快速制作一个游戏》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。
Unity 2019.3 最新 2D Sprite Shape 工具入门指南
这是 Michael-Studio 制作的《Unity 入门教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。