标签:Unity

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Unity iOS使用ASTC格式纹理实践

这篇文章给出了一种手机游戏项目未来的压缩纹理格式的选择方案 ASTC,以及针对目前部分硬件的限制所做出的调整,并最终给出了几种方案的优缺点和适用场景。

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Unity 分离贴图 alpha 通道实践

针对 iOS 上一些透明贴图压缩后模糊的问题,这篇文章给出了一种手机游戏项目中通用的解决方案:分离贴图 alpha 通道,及其基于 Unity 引擎的实现过程和细节。

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Unity 高清渲染管线 ShaderGraph 实现简单的表面水流效果

前几天在玩 Unity 的 HDRP,鼓捣出了一堆奇形怪状的效果..

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类动森像素画反向转换 (xBR)

Unity 像素画转可爱非像素画镜头效果 ❤ 接近动物之森的 DIY 样式画风~

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Unity ShaderGraph 实现 Gradients 渐变 (2D)

在开发《Anchor》的时候发现 Unity 暂时不支持在代码中直接替换 gradient,且无法 expose 在 inspector 中,因此想出个笨办法来解决。另在 shader 中做了大于 2 色的 gradient。

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随风摆动的草丛 — Unity Shader Graph 2D 初探

觉得用动画器做草丛的动效好笨重啊,就试着用 2D 新出的 Shader Graph 鼓捣了一个。小白若有错误还请指正。

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【风农译制】在 Unity 中制作 2D 发光效果

这是由 2D 光源和 bloom 后处理效果复合得到的发光效果。里面用到的次级纹理,在 sprite editor 里叫什么都可以,但在 shader 里引用时一定要写正确。额外的次级纹理,用于标记精灵里需要发光的部分。

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Unity2019.3 最新 Universal RP 通用渲染管线使用指南 (2D Light + Post processing)

这是 Michael-Studio 制作的《Unity 入门教程:快速制作一个游戏》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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【风农译制】用 Unity Shader Graph 做 2D 的溶解特效

现在可以用 Shader Graph 做 2D 专用的 shader 了。

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Unity 2019.3 最新 2D Sprite Shape 工具入门指南

这是 Michael-Studio 制作的《Unity 入门教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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使用 Unity 粒子系统实现 2D 人物足迹效果

第一次嘛..试着写写小教程,希望能给和我一样的unity小白一点参考。啰里啰嗦写得不好请见谅

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【风农译制】用 Unity VFX Graph 工具做个烟花

本身是做个烟花,但更多地要了解 Visual Effect Graph这个工具,新类型的粒子特效工具。

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