标签:Unity

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使用光照探针实现静态光照

在 Unity 2019.2 中,开发者可以选择从光照贴图或光照探针接收全局光照,这个看似很小的改动将给场景光照的烘焙性能和质量带来巨大影响。

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【风农译制】Unity 新输入系统实现手柄输入 + 补充

Unity 新输入系统实现手柄输入以及补充说明。

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Unity 使用技巧集合 #1

Unity 使用技巧集合会整理和收集 Unity 开发相关的技巧和经验。

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使用 Snaps 系列资源包,让游戏制作更加轻松

Asset Store 资源商店以及像 ProBuilder 这样的 Untiy 工具可以让开发者快速构建原型,节省大量时间,而我们想要让工作流程更加简单。

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【风农译制】Unity 俯视角移动控制

简单的俯视角移动控制,加上动画,利用到了 Blend tree。

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优化 Unity 游戏项目的脚本(下)

本文将由捷克独立游戏工作室 Lonely Vertex 的开发工程师 Ondřej Kofroň,分享 C# 脚本的一系列优化方法,并提供改进 Unity 游戏性能的最佳实践。

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优化 Unity 游戏项目的脚本(上)

本文将由捷克独立游戏工作室 Lonely Vertex 的开发工程师 Ondřej Kofroň,分享 C# 脚本的一系列优化方法,并提供改进 Unity 游戏性能的最佳实践。

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Unity I18N 小探

Unity I18N 小探,了解多语言系统。

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【风农译制】Unity Cinemachine 功能介绍

Unity Cinemachine 提供了虚拟相机的概念,可以让摄像机做跟踪,注视等动作。

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腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

如何做一个多线程游戏框架?腾讯游戏学院专家 Tao 将在本文通过一个 demo 来说说游戏逻辑的多线程化。

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【风农译制】Unity timeline 编辑器介绍

unity 的 timeline 编辑器,看起来像是视频编辑器里的剪辑界面,它可以控制多种类型的对象,组成一个序列,制作过场动画等等。

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【译】GDC 讲座系列之三 守望先锋的游戏架构和网络代码

虽然 ECS 作为一种游戏开发架构并非守望先锋首创,但正是这个出现在2017年的GDC讲座以及守望先锋的大获成功,再加上Unity对它的支持让 ECS 为广大游戏开发者所熟知。

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