标签:USC

9 1

USC 游戏设计留学日志 Chapter.6.a

前言和注意事项请照旧移步 Chapter: 0.,所有内容仅基于自身经验和感受进行描述,并不代表对课程和学校的客观评价。

9 6

USC 游戏设计留学日志 Chapter.5:Spring 2019

大型主线副本 USC · Interactive Media and Game Division 开荒日志 Chapter 5:Spring 2019

17 5

USC 游戏设计留学日志 Chapter 4:End of the first semester

大型主线副本 USC · Interactive Media and Game Division 开荒日志 Chapter 4:End of the first semester

11 4

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

大型主线副本USC · Interactive Media and Game Division 开荒日志 Indiecade & Career Fair

9 1

USC 游戏设计留学日志 Chapter 2 秋季五月病

大型主线副本 USC · Interactive Media and Game Division 开荒日志 Chapter 2 秋季五月病

9 1

USC-IMGD 留学之旅 · CHAPTER 1

大型主线副本 USC · Interactive Media and Game Division 开荒日志 Chapter 1:初来乍到以及第一周!

9 0

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

夏校小王子葱葱刷完 USC 夏校之后又欢脱地回来主动分享经验了。

37 9

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

【大型主线副本 USC · Interactive Media and Game Division 开荒日志】 第0篇:申请

22 5

当《瓦尔登湖》被改编成第一人称游戏

为使大家更加全面地了解本书,现摘取与 Tracy Fullerton(陈星汉导师)参与制作的试验游戏 Walden, A Game 的有关章节,以飨读者。

20 2

用游戏讲一个关于中国农村留守儿童的故事

还有一年就要从 USC 毕业的 Jason 和他的团队想要制作一款以中国农村留守儿童为主题的步行模拟游戏。为了这个项目,他们已经努力了两年。慢慢变成了执念。或者从一开始就是。

22 4

试验性游戏不只需要“试验”

或者可以说,试验性游戏发展的终点就在于它不再是一种“试验”,但“试验”的步伐将一直向前迈进。

加入 indienova

  • 建立个人/工作室档案
  • 建立开发中的游戏档案
  • 关注个人/工作室动态
  • 寻找合作伙伴共同开发
  • 寻求线上发行
  • 更多服务……
登录/注册