标签:Ustwo

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《阿尔芭与野生动物的故事》今日发售!

《阿尔芭与野生动物的故事(Alba: A Wildlife Adventure)》,来自《纪念碑谷》《用心组装》团队ustwo games的最新作品,今日登陆Apple Arcade和Steam!

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Ustwo 的交互应用好在哪里

它们不是为了交互而交互,而是在真正理解自己要去表达的事情之后才为之加入了合理的设计原则。

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Ustwo Games:《纪念碑谷2》怎么用交互讲故事

主创团队莅临中央美术学院,并做了关于《纪念碑谷2》的故事叙述技巧的分享,对于我们理解 ustwo game 的创作思路,《纪念碑谷2》的设计流程以及游戏叙事的未来可能有极大的帮助。特此将分享概要整理出来,以飨诸位。

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《纪念碑谷》与女性主义的牵强附会谈

她不是依附于男性形象的存在,也不是一个虚假的王子。她甚至不需要以另一性别的对立面出现。我想这就是《纪念碑谷》让我 想到“女性主义”,这个我甚至并不了解的词汇的原因。

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《纪念碑谷 2》在哪里少了些味道

说到底,也许我希望的是 USTWO 不要去做什么续作。许多工作室甚至更换了作品的方向,但是他们总有一贯的优秀风格。我更希望 USTWO 是那样的工作室。

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有关《纪念碑谷2》的一些个人感受

游戏上架第一天就通关了,在此跟各位分享一下自己的感受。

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纪念碑谷团队游戏新力作:PAUSE诞生记

纪念碑谷团队ustwo将中国太极哲学与现代数字技术相融合,打造了可以缓解玩家精神焦虑的治愈系游戏PAUSE。

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基于互动性的情感体验设计

随着游戏设计深度的增加,互动情感体验的呈现在游戏中越来越成为一种可能。本文将梳理在缺乏玩家与游戏内人物互动的情况下游戏情感体验的设计。

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纪念碑谷总下载量超过 100 万

获得了苹果 WWDC 年度大奖的人气力作纪念碑谷近期宣布:已经达到下载量 1 百万。同免费游戏相比,这一百万可是货真价实的。可见,素质优秀的游戏永远都有市场。

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不买会后悔!纪念碑谷 Monument Valley

一点也不是夸张,这绝对是近期最值得一买的游戏之一。从视觉效果、音效,到谜题设置,以及带给玩家的愉悦程度和不可磨灭的记忆来看,绝对是一款佳作。

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