标签:Variable Game

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开发者说:规范与偏离规范

谈谈规范与偏离规范,以及一些碎碎念。总而言之,这是一篇与游戏开发无关,又其实与其密不可分的文章。

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开发者说:为什么我认为《变量》是最好的塔防游戏之一

这是一篇王婆卖瓜的文章,但我也是打从心眼里认为,我们做出的这款游戏可以进入很多人塔防游戏 TOP3 的榜单。

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《变量》的策划日志 #3

《变量》的策划日志 #3,游戏也即将发行啦

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《变量》的策划日志 #2

在上篇里,初步的预案算是成形,但依旧有过多的问题需要去处理,比如说元素与维度的设置,比如说系统层面上并没有明确的挂钩.

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《变量》的策划日志(上)

这篇文章主要是来记录在构筑系统时,我的一些所思所想,以及工作流程。但由于《变量》目前定于 19 年夏季发售,所以本篇文章将分为上、中、下三篇。

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