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【游戏制作工具箱】我们应该怎么做才能把复杂游戏的教程变得更好

一些复杂的游戏类型,比如策略和模拟类游戏,是非常难以上手。那么,有什么方法能让这一类游戏的教程更为高效且令人愉快。

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【游戏心理学】拟社会联系——你与角色间的纽带

你有没有在游戏完结后突然感到…空虚?孤独?失落?不知道下一步该做什么或者如何继续你的生活?如果是的话,我也有这种感觉,很多人都有。

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世嘉 DC 纪录片《织梦》A Dream Cast

片中采访了当年在 DC 上开发游戏的游戏开发人员,听取了许多幕前幕后的轶事。

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【游戏薄物志】视频集合 #32

NightOwlWizard 翻译的 DidYouKnowGaming? 系列视频

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全是细节!25 分钟分享 52 个游戏设计细节!【游戏设计开源计划 #3】

从分享《拣爱》第一个故事《爱情·游戏》中所有细节设计点出发,聊些游戏设计的经验心得。

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【游戏制作工具箱】游戏的 HUD 之力

游戏的用户界面可以改变一款游戏的运作方式、质感、外观,以及制作方式。本视频将与各位一探游戏 HUD 的魅力。

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历史秘话 最终幻想史传

NHK 电视台 2020 年 1 月 27 日播出的《历史秘话》纪录片系列节目《最终幻想史传》,讲述了国民 RPG《最终幻想》系列的历史和魅力。

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【游戏薄物志】视频集合 #31

NightOwlWizard 翻译的 DidYouKnowGaming? 系列视频

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Toco Toco 纪录片:游戏剧作家石井二郎

本期人物是 Wii 上的口碑之作《428~被封锁的涩谷》总监督——石井二郎(イシイジロウ)。

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【游戏制作工具箱】如何成为一名游戏设计师

如果你是GMTK的忠实观众,你或许会被鼓舞,想将自己对游戏设计的热爱转化为真正的职业。在这期节目中,Mark收集了来自世界各地的数十名业界设计师的建议,希望能为各位在游戏业的求职之路中做出一点微小的贡献。

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【游戏心理学】王道还是邪道?你愿意成为“正确”的玩家吗?

有没有一个“错误”的方法来解决一个难题?如果真的有,而且这种方式仍然能完成任务,那真的错了吗?今天在游戏心理学上,我们将深入到发散性思维、益智设计和创造力。

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【游戏薄物志】视频集合 #30

NightOwlWizard 翻译的 DidYouKnowGaming? 系列视频

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