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怎么改进你的关卡设计作品集 - 5个问题和小建议

耻辱2 游戏关卡设计师 Steve Lee 的游戏开发频道。

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Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.01 项目创建

Unity 横版卷轴射击游戏制作全过程系列教程

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耻辱2关卡设计师 Steve Lee 游戏开发频道:介绍

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【游戏制作工具箱】 当混沌随机遇到平台解谜:《Mosa Lina》

《Mosa Lina》是一款平台跳跃解谜游戏。《Mosa Lina》沉浸式模拟游戏是一款。游戏《Mosa Lina》物理模拟器是一款Roguelike。游戏是一款《Mosa Lina》。

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【游戏制作工具箱】 究极手是如何诞生的

《塞尔达传说:王国之泪》中最为人称道的道具,并不是系列传统的剑盾或是乐器,而是这只能操纵万事,粘连万物的义手。那么本期,让我们来回顾一下究极手的诞生秘史。

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【游戏制作工具箱】 《班卓熊大冒险》的世界设计

这期 Boss Keys 翻出了 Rare 明媚的两部曲:《班卓熊大冒险》:其中的首部游戏是一款标准的收集式平台游戏,由各不相同的世界组成,但续作更像是一款具有相互关联的关卡和需要往返回溯的类银河城。让我们深入研究一下。

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【游戏制作工具箱】 侦探游戏(再)解构

这期我们(再)来聊聊,如何制作一款优秀的侦探游戏。

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【游戏制作工具箱】 如何为2D游戏创作完美的运镜?

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【游戏制作工具箱】 这款游戏将教你五门外语:《巴别塔圣歌》

《巴别塔圣歌》是一款关于破译未知语言的创新解谜游戏。以此为首期开启的是,GMTK专注于独立游戏鉴赏的“周末游荐”系列……

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Unity实战进阶:运用位运算完成“递归回溯算法”

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Unity实战:手把手教你“递归回溯算法”在Unity中的完整实现

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【游戏算法全系列】二叉树算法(Binary Tree Method)

还是游戏迷宫自动生成的内容,这一期的内容依然比较简单,但重要的是从二叉树算法引出了“树”这个数据结构的概念,为下一期的数据结构/图论的内容做了一些铺垫。

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